Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет82/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   78   79   80   81   82   83   84   85   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
в силе, красоте, богатстве, но если Богу полюбился персонаж
игрока, то всё это у него забирается для утверждения на пу-
ти шаранагати. Садху, находясь на МИС, во всём видит ру-
ку Бога и всё связывает с ним. Близость к Создателю откры-
вает святому мистические могущества сиддхи, обычно целе-
направленно обретаемые йогами: способность видеть буду-
щее любого квеста, создавать вещи из ничего (программным
способом) и другие. Но, в отличие от йога, садху не пользу-
ется своим попутно обретённым могуществом, так как оно
ему просто не интересно.
4.3.9. Алчущему Абсолютной Истины игроку всегда и вез-
де, по прямой сюжетной линии или побочной, при любых
обстоятельствах во что бы то ни стало следует продолжать
шаранагати
, вплоть до достижения цели – обретения пре-
мы
. При этом достаточно постоянно играть в одном пати с
преданными Богу джива-игроками – чтобы, словно холодное
твёрдое тёмное железо, просто находясь вблизи пламени, в
конце концов стать горячим, гибким, светящимся: «С кем
поведёшься – от того и наберёшься».
4.3.10. С получением премы главный квест человеческой
жизни считается выполненным. В этот прекрасный миг тело
персонажа и вся ахамкара дживы-игрока в идеале должны
аннигилировать, и живое существо должно окончательно об-
рести вечный неистребимый аккаунт на ДИС. Но фейерверк
автопирокинеза происходит только в Сатья-югу, когда вне-
запно нахлынувшая нестерпимая боль разлуки с Богом до-


 
 
 
стигшего просветления человека настолько невыносима, что
вырывается на физический уровень, мгновенно сжигая тело.
В остальные времена приходится ждать завершения установ-
ленного времени игры текущим персонажем и смертью уми-
рания. И тут – засада: персонаж игрока физиологически всё
ещё доступен контролю трёх гун МИС, и остаётся риск вновь
заполучить былые привязанности, от которых джива-игрок
с таким трудом избавился.
4.3.11. Квест по получению и углублению привязанно-
сти игрока к Богу, снижению влияния на праведника трёх
гун материальной реальности в разные эпохи проходится по-
разному. Если в Сатья-югу джива-игроку достаточно меди-
тировать на Бога, то в Трета-югу очень важно правильно
совершать ягьи, ведические жертвоприношения. В Двапа-
ра-югу
используют квесты по строительству храмов как мест
духовной силы и поклонения в них Богу. В суровую эпоху
Железного века – в лицемерную и склочную Кали-югу пере-
стаёт работать всё. Джива-игрокам приходится прибегать к
квесту абсолютной духовной практики санкиртана, повто-
рению святых имен Бога, неотличных от него самого.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   78   79   80   81   82   83   84   85   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет