стигшего просветления человека настолько невыносима, что
вырывается на физический уровень, мгновенно сжигая тело.
В остальные времена приходится ждать завершения установ-
ленного времени игры текущим персонажем и смертью уми-
рания. И тут – засада: персонаж игрока физиологически всё
ещё доступен контролю трёх гун МИС, и остаётся риск вновь
заполучить былые привязанности, от которых джива-игрок
с таким трудом избавился.
4.3.11. Квест по получению и
углублению привязанно-
сти игрока к Богу, снижению влияния на праведника трёх
гун материальной реальности в разные эпохи проходится по-
разному. Если в
Сатья-югу джива-игроку достаточно меди-
тировать на Бога, то в
Трета-югу очень важно правильно
совершать
ягьи, ведические жертвоприношения. В
Двапа-
ра-югу
используют квесты по строительству храмов как мест
духовной силы и поклонения в них Богу. В суровую эпоху
Железного века – в лицемерную и склочную
Кали-югу пере-
стаёт работать всё. Джива-игрокам приходится прибегать к
квесту абсолютной духовной практики
санкиртана, повто-
рению
святых имен Бога, неотличных от него самого.