этом уровне игроки добывают карты верхних данжей, и тя-
жёлое восхождение по паутине лабиринтов веры становится
целеустремлённым и непрерывным.
4.5.10. В данже Ручи, «Сильный вкус верности», допол-
нительно приподнимается стат «Воля» каждого персонажа,
влияющий на желание и способность пройти шаранагати до
конца, преодолев все препятствия.
4.5.11. Начиная с данжа Асакти, «Очень глубокий вкус
преданности», персонажи игроков становятся настолько
сильно прокачанными для шаранагати, что не испытывают
трудностей в дальнейшем восхождении.
4.5.12. Данж Бхава – выход из подземелий МИС. Игроки
под влиянием первых лучей любви к Богу входят в состоя-
ние трансцендентного экстаза. Чувства материального тела,
в принципе не способные выдержать невообразимо сильный
духовный восторг, поражённые божественным великолепи-
ем выходят из-под контроля – кто смеётся, кто рыдает, у всех
волосы на теле встают дыбом, слёзы льются ручьями, сопли,
самые чувственные падают в обморок.
4.5.13. Данж Према – конечная карта перед отправлением
на Небеса Господни. Игроки восстанавливают 100 % своего
несоизмеримо концентрированного блаженства любви к Бо-
гу и готовы к смене игрового сервера.
4.5.14. По завершению жизненного пути персонажа чело-
века с пройденным шаранагати прибывший небесный ко-
рабль забирает дживу-игрока на ДИС.
4.5.15. Квест обретения любви к Богу можно удачно прой-
ти и в течение нескольких жизней (автосохранение уровня
духовного прогресса установлено по умолчанию), но лучше
завершить за одно человеческое воплощение – особенно в
религиозных традициях, не признающих возможности реин-
карнации aka метемпсихоза, то есть смены игроком персо-
нажей.
|