Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет86/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
основных боевых статов духовного воина – терпения и сми-
рения. Терпение как броня позволяет стойко переносить тя-
готы и лишения шаранагати, а смирение нужно для приня-
тия покровительства Бога и получения ультимативок бхад-
жана
.
Сатсанга
– курс молодого бойца, когда из персонажа вы-
бивается вся смертельно опасная в бою гражданская дурь
яма
, и прививаются нияма, первичные навыки действий в
сражениях с иллюзиями мира. По возможности практикуют-
ся строевая подготовка асана и марш-броски пранаяма для
прокачки дыхательной энергетики тел персонажей.
На следующем этапе, бхаджана-крия, персонажи осваи-
вают практику применения продвинутых боевых песнопе-
ний бхаджана, начиная с «Шри-гуру-падашрая». Бхаджа-
на
обладает колоссальной мощью: насколько сознание джи-
вы-игрока связанно с бхаджана, настолько персонаж пере-
ходит под ручное управление Бога. При этом персонаж игро-
ка способен войти в боевой раж, меняя структуру простран-
ственно-временного континуума МИС и наделяя его свой-
ством духовной несокрушимости анахата.
4.5.6. Получив начальную духовную прокачку, группа
входит в данж Анартха-нивритти, «Очищение от небла-
гоприятного». Здесь начинается безостановочная бойня,
непрерывное рубилово и махаловка с боссами, какой свет
ещё не видывал. Здесь каждого игрока встречают могуще-
ственные личные враги анартхи – олицетворённые черты


 
 
 
характера, мешающие идти дальше. Анартх много, главные
из них Вожделение, Гнев, Зависть, Жадность, Заблуждение.
Убить их невозможно, но можно очень сильно ослабить и
пройти мимо. Анартхи, как шакалы в надежде урвать своё,
будут следовать за игроком и нападать вплоть до уровня
Бхава
и полностью исчезнут только на уровне Према. По-
мощь истинного гуру на этапе Анартха-нивритти критич-
на, так как многие боссы обладают невидимостью и без про-
качанного духовного зрения с ними не справиться. Также
важно к этому моменту иметь хорошую практику бхаджа-
на-крия
, боевых криков. Взаимопомощь друзей обязательна:
«Сам погибай, а товарища выручай», иначе группа не прой-
дёт уровень.
4.5.7. Особенностью данжа Анартха-нивритти является
то, что выход из него на верхние уровни открывается только
по милости Бога – если гуру доволен учениками.
4.5.8. Теоретически первые четыре уровня шаранагати
джива-игрок может проходить бесконечно, снова и снова
возвращаясь новыми персонажами, но на практике случает-
ся, что после многих неудачных попыток, провалов и серьёз-
ных падений река времени уносит незадачливого искателя
истины на животные круги воплощения.
4.5.9. Точка сохранения квеста находится в следующем
данже Ништха, «Чистая вера». Данж проходится легко: тут
главное – восстановить дух красными пузырьками ништхи и
восполнить сосредоточенность после дебафов от анартх. На




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   82   83   84   85   86   87   88   89   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет