Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет55/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
 
2.19. Карма-канда,
или игра по правилам
 
2.19.1. Любое действие персонажа человека, не связан-
ное со служением Богу, вызывает последствия. Последствия
всегда возвращаются к игроку и бывают хорошие или пло-
хие. Хорошие последствия возвращаются, принося радость
и счастье, плохие – страдания. Наработка последствий и их
последующая отработка называется карма, а такая деятель-
ность – кармической. Следование правилам материальной
деятельности ради последующего наслаждения их плодами
есть карма-канда.
2.19.2. Действия дживы-игрока на наличие в них слу-
жения Богу отслеживаются и фиксируются на каждом вдо-
хе-выдохе тела персонажа по мотиву поступка. Если мотив
не связан со служением Богу в любви и преданности, то от-
носится к карма-канде, корыстной деятельности.
2.19.3. Кроме записи мотивов, наиболее сильные впечат-
ления от происходившего за прожитый день фиксируются во
время сна в прижизненной оперативной памяти персонажа.
После завершения жизненного пути на текущей локации са-
мые яркие, любимые, значимые моменты пройденных кве-
стов перебрасываются в ахамкару («в один миг вся жизнь
пролетела перед глазами») и «выжигаются» там в виде сам-
скар
для использования при генерации квестов очередных


 
 
 
персонажей дживы-игрока.
2.19.4. Каждый игрок на МИС от персонажа к персонажу,
из воплощения в воплощение переносит огромную базу дан-
ных ахамкары с о́бразами былых желаний, впечатлений от
побед и поражений. В архивах ахамкары хранятся нереали-
зованные желания, страхи и кармические последствия всех
персонажей игрока за всё время пребывания на МИС. Если
одно желание или последствие представить в виде малень-
кого зёрнышка, то каждый джива-игрок из жизни в жизнь
таскает за собой гору высотой десять километров.
2.19.5. При смене сервера с МИС на ДИС гора желаний
ложного эго дживы-игрока безвозвратно уничтожается Бо-
гом ввиду ненадобности – игроки на ДИС используют лич-
ное природное эго живого существа.
2.19.6. Закон воздаяния aka карма работает просто. Из
десятикилометровой горы ахамкары игрока набирается ве-
дёрко чёрных и белых зёрнышек последствий прошлых дей-
ствий игрока – и сеется на тропе квестов планируемых лока-
ций где-то на пять (по другим данным – даже на 21–25) по-
следующих воплощений. К тому времени, когда в иллюзи-
оне материального времени начинается протаскивание пер-
сонажа игрока через очередной квест, эти зёрна прорастают
и дают плоды, горькие или сладкие. Персонаж идёт по жиз-
ненному пути, ест плоды своих прошлых деяний – страдает
от плохих и наслаждается хорошими.
2.19.7. Логика игры на МИС настроена так, что в ходе




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет