персонажей дживы-игрока.
2.19.4. Каждый игрок на МИС от персонажа к персонажу,
из воплощения в воплощение переносит огромную базу дан-
ных
ахамкары с о́бразами былых желаний, впечатлений от
побед и поражений. В архивах
ахамкары хранятся нереали-
зованные желания, страхи и кармические последствия всех
персонажей игрока за всё время пребывания на МИС. Если
одно желание или
последствие представить в виде малень-
кого зёрнышка, то каждый джива-игрок из жизни в жизнь
таскает за собой гору высотой десять километров.
2.19.5. При смене сервера с МИС на ДИС гора желаний
ложного эго дживы-игрока безвозвратно уничтожается Бо-
гом ввиду ненадобности – игроки на ДИС используют лич-
ное природное эго живого существа.
2.19.6. Закон воздаяния aka
карма работает просто. Из
десятикилометровой горы
ахамкары игрока набирается ве-
дёрко чёрных и белых зёрнышек
последствий прошлых дей-
ствий игрока – и сеется на тропе квестов планируемых лока-
ций где-то на пять (по другим данным – даже на 21–25) по-
следующих воплощений. К тому времени, когда в иллюзи-
оне материального времени начинается протаскивание пер-
сонажа игрока через очередной квест, эти зёрна прорастают
и дают плоды, горькие или сладкие. Персонаж идёт по жиз-
ненному пути, ест плоды своих прошлых деяний – страдает
от плохих и наслаждается хорошими.
2.19.7. Логика
игры на МИС настроена так,
что в ходе