Тапсырма: Программа құрыңдар:
1.Оқушы фамилиясы, бойы, 3 сабақтан алған бағасы берілген.
жалпы кластың əр пəннен орташа бағасын;
бойы ең ұзын жəне ең қысқа оқушы фамилиясын анықтаңдар.
Студент фамилиясы, телефоны өрістерінен тұратын жазудың телефоны берілген цифрдан басталатын тізімін табыңдар.
3.Қызыл түсті экранға 0..9 аралығынан ақ түсті 100 кездейсоқ сан шығарып,сонан соң экранды жасыл түске, сандарды сары түске бояу программасын құру..
Əдебиеттер: [1]- [4]
№3.СОБӨЖ
Тақырыбы: С# тіліндегі графика. graphics.h тақырыптық файлының функциялары.
Тапсырма: Сұрақтарға жауап беру.
Сұрақтар:
Графиктік режимге өтуді жүзеге асыру.
graphics.h модулінің функциялары.
Тапсырма: С# тіліндегі графиктік функцияларды қолданып программалау. 1.Стрелкасы қозғалатын сағат суретін салу программасын құрыңдар. Əдебиеттер: [1]- [4]
10– апта.
№1. СОБӨЖ
1- апта.
№1. СОБӨЖ. (Студенттің оқытушы басшылығымен өздік жұмысы) Тақырыбы: ОБП принциптері: инкапсуляция, мұрагерлік, полиморфизм.
Тапсырмалар:
ОБП-ның принциптері: инкапсуляция, мұрагерлік, полиморфизм. Анықтамасы, мысалдар.
Тексеру сұрақтары:
ОБП-ның негзігі ұғымдары: объект, қаС#ет, оқиға, оқиға өңдеуші, класс, əдіс.
ОБП принциптері: инкапсуляция, мұрагерлік, полиморфизм.
Достарыңызбен бөлісу: |