Студенттерге қойылатын талаптар:
1. Сабаққа қатысу.
Студент сабаққа қатысуға міндетті. Əрбір қатыспаған сабақ оқу-əдістемелік кешенде көрсетілгендей көлемде тапсырылады. Курстың үштен бір бөлігіндей көлемінде себепсіз сабақ қалдырған студент курстан шығарылады.
2. Дəрісханадағы тəртіп
Студент сабаққа кешікпей келуі, сабаққа белсенді қатысуы тиіс. Сабақты қабылдауға бөгет болатын нəрселерді ұстамауы (телефон, газет, журнал, фотосуреттер) керек.
Жеке тапсырмалар
Семестрде жеке тапсырмаларды орындау міндетті болып есептеледі. Ол реферат
түрінде орындалып немесе электрондық нұсқада құрылып, студенттер алдында қорғалады. Əрбір жеке тапсырма бағаланады жəне ол қорытынды бағалауға əсер етеді.
4. Өзіндік жұмыс
СОБӨЖ сабақ кестесінде бөлінген уақытта орындалады жəне сабақ соңында тапсырылады. Сабақтан кейін қабылданбайды, бағаланбайды.
Қосымша материалдарды іздеу, берілген тақырыптың мазмұнын тереңдету, практикалық мəнділігін анықтау, т.с.с. тапсырмалар студентке жүктеледі. СӨЖ тапсырмаларды орындау мен тапсыру графигіне сəйкес қабылданады.
5. Білімді бақылау..
Оқу материалын меңгергендігін практикалық тапсырмаларды орындау, тестілеуден өту, тақырып бойынша жазбаша жауап арқылы тексеріледі.
Бақылау сабақта жүргізіледі, сабақ соңында тапсырылады, сабақ соңынан қабылданбайды жəне бағаланбайды.
6. Əңгімелесу.
Əңгімелесу əр топ үшін кесте бойынша жүргізіледі.
Емтиханға дайындық сұрақтары.
С# тілінің негізгі ұғымдары, алфавиті, деректер типтері.
Стандарт функциялар.
Енгізу, шығару оперторлары. Программа құрылымы.
Тармақталу командасы.
Таңдау командасы.
С# тіліндегі цикл, оның түрлері, жазылу форматтары.
С# тіліндегі бір өлшемді массив ті сипаттау форматы. Бір өлшемді массив элементтерін енгізу, шығару.
Массив элементтерін өсуі жəне кемуі бойынша көпіршік əдісімен реттеу.
Массивті кездейсоқ сандармен толтыруды жүзеге асыру. rand() функциясы.
Массивтің ең үлкен жəне ең кіші элементтерін анықтау.
Матрицаны программада сипаттау, енгізу, шығару. Матрица элементтерін инициализациялау.
Матрицаның жол жəне баған элементтерін түрлендіру.
Квадрат матрица. Оның элементтерін қарау шарттары.
Символдық жолдарды өңдеу функциялары: жолды енгізу жəне шығару функциялары
Символдық жолдың ұзындығын табу, біріктіру жəне көніру функциялары.
Бүтін санды кодты символға жəне керісінше айналдыру функциялары.
Функция. Функцияны анықтау. Функцияға қатынау операторы
Функцияны рекурсивті анықтау. Жергілікті жəне ауқымды айнымалылар.
Құрылымдық тип. Құрылымдық типті анықтау форматы.
Бірігу. (объединение). Оның форматы. union операторы.
Көрсеткішті Сипаттау. Көрсеткішке операциялар.
Деректер ағынымен жұмыс жасау: деректер ағынын хабарлау, ашу. Деректер ағынынан деректерді оқу жəне жазу.
С# тілінде мəтіндік режимді басқару функциялары: мəтін жəне фон түсін таңдау функциялары, мəтін координатасын анықтау жəне мəтін шығару функциялары.
С# тілінде дыбысты программалаудың Sound, Delay, Nosound функциялары.
С# тіліндегі графика. Графиктік режимге өтуді жүзеге асыру.
graphics.h тақырыптық файлының функциялары.
Достарыңызбен бөлісу: |