Кодекс Д’Хол «Звездный Кодекс»



бет2/4
Дата20.06.2016
өлшемі0.79 Mb.
#150242
түріКодекс
1   2   3   4

Ночные Энкари (Арикари)

Энкари которые родились ночью, немного отличаются от своих сородичей, родившихся днем. Они скрытны и отлично видят в любой тьме. Их глаза могут светиться, а их шерсть имеет не охристый, а бледно-голубой или синий дымчатый цвет. Они более сильны, но и более уязвимы. Арикари умеют поглощать негативные эмоции и токи враждебных энергий, однако это делает их беззащитными перед манифестациями К’Лаана. Они не могут долго находится в местах, где идет война, ибо они неосознанно принимают на себя всю чужую боль и могут либо умереть сами, либо сойти с ума. С другой стороны, их ощущение энергий превращается в страшное оружие, используемое Ангелом Смерти в борьбе с К’Лааном. Арикари выполняют роли советников при Трех Домах, однако большинство их все же остается в Йякане, никогда не покидая его. Ночных Энкари оберегает сам Эриел, ибо среди его созданий это самые беззащитные существа.


2. Илкани.

Илкани самая молодая из рас Триумвирата. Это наполовину звери, наполовину Энкари, способные передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях, в одно мгновение, перестраивая свой скелет. На четырех лапах Илкани передвигаются с огромной скоростью, достигающей 140 километров в час. Держать эту скорость Илкани могут на протяжении полутора часов. Точно так же как среди Энкари есть Старшие и Младшие, так и среди Илкани есть два подвида. Первый вид – Сатхай-Илкани, появился на тех мирах Йякана, где Истинные Илкани сосуществуют с Энкари. Сатхай-Илкани – дети от разноплеменных родителей, наиболее близки к Энкари. Они не умеют передвигаться на четырех конечностях, однако более уверенно владеют обычным оружием. Из-за особенностей строения тела, скорость, развиваемая ими, уступает скорости собратьев. Как и у всех созданий Ангела Смерти, самое универсальное природное оружие Сатхай-Илкани – когти. Второй вид – Истинные Илкани, или Арито-Кани, живут в пустынных мирах, где нет ничего кроме степей и пустынь. Они прирожденные хищники – быстры, ловки и чрезвычайно умны. Оба вида Илкани общаются при помощи наречия Энкари и при помощи языка жестов. У этих созданий в ходу телепатия, помогающая координировать действия стай.

Тело Илкани такое же изящное, как и тело Энкари, но с гораздо более гибким позвоночником и некоторыми двойными костями, помогающими при мгновенном переходе с двух лап на четыре. Эти кости расположены в области шеи, ключиц и бедренного сустава. Огромную роль при беге играет длинный гибкий хвост, способный служить и оружием, поскольку Илкани любят надевать на него пластины из эластичного железа, снабженные множеством шипов и лезвий. Единственная слабость Илкани – очень хрупкие двойные кости и грудная клетка, ломающиеся от достаточно сильного удара. Цвет шерсти у Илкани варьируется от песочного до иссиня-черного. Илкани с чрезвычайно редкой серебристой шерстью, находятся в большом почете. Тех из Илкани, кто обладает черной шерстью и серебряными волосами, просто боготворят, ибо по некоторым данным сам Эриел иногда принимает подобный облик.

Истинные Илкани агрессивны, и потому часто выполняют карательные операции Дома Жизни и Дома Смерти. Многие из них помогают Ангелу Хаоса и противостоят древним силам Внешних Пустот. Они неплохие эмиссары, поскольку не страдают излишним сочувствием к Смертным, но при этом адекватно оценивают обстановку и способны серьезно постоять за себя, если до этого дойдет дело. Одежду Илкани не носят, поскольку она резко ограничивает их скорость передвижения и снижает ловкость. Впрочем, в сражении Илкани облачены в узкий эластичный корсет из морфо-ликвидной стали, созданный специально для них. Он плотно облегает их лапы, шею, часть груди и спину, защищая двойные кости и служа оружием ближнего боя, поскольку весь корсет усеян острыми шипами и лезвиями.

Илкани не строят городов, а живут под открытым небом, объединяясь в небольшие сообщества. У них нет централизованного правительства, поскольку подчинены они только Силам Триумвирата.
3. Валкари.

Валкари – тихая и мирная раса, никогда не покидавшая пределов Йякана. Они не участвовали ни в Войне за Возвышение, ни в Войне Ипостасей. Основная задача Валкари – изучение наследия траг’гонов и крэллов, а так же познание природы многих иных Вселенных. Существует мнение, что Валкари – часть тайного проекта Эриела по возрождению своих соплеменников. Они во многом похожи на траг’гонов по уровню интеллекта и подобно им могут существовать в образе концентрированных облаков светящегося газа или чистой энергии. Эта их способность делает Валкари малоуязвимыми даже для оружия Высших.

Большинство Валкари переняли физический облик от Илкани и постепенно заселили много миров Альтернативной Вселенной, поскольку тело из плоти и крови дало им возможность размножаться. Несмотря на склонность к изучению наук и мягкий, как у Энкари, характер, эти существа проходят специальную подготовку в Иркастане, изредка становясь эмиссарами Трех Домов. Все Валкари связаны между собой телепатически, образуя что-то вроде единого организма в масштабах цивилизации - монокосма. Это единение имеет свои неоспоримые достоинства, но и не лишено недостатков. Так, например, гибель отдельного индивидуума психологически ощущает вся раса. Вполне возможно, что при неблагоприятных условиях, она может ощутить последствия и физически. Опасаясь этого явления, Эриел закрыл для Валкари путь в трехмерную Вселенную.

По некоторым данным, именно Валкари выступили инициаторами создания гуманоидных рас.


4. Ирфы

Если верить легендам, записанным в Скрижалях Лат-Хенга, Ирфы были первыми из созданий Эриела, своеобразной пробой сил. Тем не менее, проба сил оказалась на редкость удачной. Легионы ирфов уничтожили всю расу гулов и доказали Последнему из Траг'гонов, что он имеет все шансы претендовать на трон Властелина Вселенной. Проведя тщательный отбор, Эриел набрал из ирфов свою личную гвардию – Иллафитов, отвечавших за безопасность Дома Смерти и Дома Жизни.

Ирфы мало походили и на Энкари, и на илкани. Они являлись полным подобием Крэллов – сильными, выносливыми, жестокими хищниками. В совершенстве владея всеми видами оружия, ирфы словно были тенью своего Творца. Их шерсть была или серого, а чаще черного цвета, иногда с еще более темными пятнами. Двойные кости отсутствовали, но это не мешало ирфам передвигаться с колоссальной скоростью. Более того, из-за длинных втяжных когтей на руках и ногах, они могли взбираться по отвесным стенам без специальных приспособлений. Ирфы создавались только для войны, и лишь по прошествии нескольких сотен тысяч лет, Эриел дал ирфам полную свободу. Повелителю Иркастана настолько понравились свои первые создания, что он и сам часто принимал облик ирфа, каким его и запечатлели сказания времен Войны Ипостасей.

Ирфийские города находились только в Йякане, но столицей их империи всегда считался Иркастан. Ирфы вообще были единственной расой из трагонидов, что построили собственную государственную систему. Они неохотно покидали свои территории, но мягко и дружелюбно относились к своим младшим сородичам. Особенную привязанность ирфы испытывали к илкани, считая их своими прямыми наследниками.

Когда началась Война Ипостасей, и чудовищный Азарг Кун – живое воплощение Султана Забытых Древних Ур’Ксулта, привел в трехмерный мир отвратительные орды Дальнего Забвения, ирфы не покинули Иркастан, вопреки приказу Эриела. Миллионы их погибли, многие исчезли в пустоте К’Лаана. Тем не менее, когда армии Эриела встретились с полчищами Азарга Куна и Абсолютных Богов среди мертвых планет Окраинной Сферы, именно ирфы переломили ход боя. Они взяли штурмом доисторическую цитадель Черного Режима Ак’Нар-Гун, и их предводитель Сехтет в поединке убил главу Братства Тнота и Глашатая К’Лаана – Нъяунгатхатона. За заслуги перед Триумвиратом, Эриел освободил ирфов от всех обязательств и клятв, данных ему, и разрешил всей расе уйти в Йякан. Таким образом, ирфы никогда более не появлялись во Вселенной Смертных.
Падение Забвения.
После того, как все орды К’Лаана были истреблены, и воинство Триумвирата взяло штурмом доисторический монастырь Ак’Нар-Гун, закрыв провал в Реальности, на планете Аэрон состоялся суд Ангелов. Трое Ангелов: Эриел – Архангел Смерти и последний из Высшей Расы траг’гонов, Шедо – Ангел Жизни и Шейл – Ангел Хаоса, приговорили Азарга Куна к тому самому Забвению, которого он так добивался. Омерзительное чудовище - Ур’Ксулт, вселившийся в человеческое тело, был заживо заморожен в ледяных Склепах Скрена под скалой Аракта. Это было сделано потому, что уничтожив человеческое тело Азарга Куна, Ангелы рисковали выпустить в мир самого Ур’Ксулта, с которым они не в силах были бы справится. Открывать Врата К’Лаана тоже было нельзя, ибо тогда Ур’Ксулт снова восстановил бы все свои изначальные силы. Что бы не подвергать опасности зарождающуюся на Аэроне жизнь, Ангелы заточили Азарга Куна на одной из Семи Лун Аэрона – Анкорахте. Однако простые Смертные постепенно заселили Анкорахт. Создаются несколько могущественных государств. Одно из них – Аскаранская Империя, граничила со Стингейскими Горами, где под скалой Аракта мертвый, но спящий, Азарг Кун ждал своего часа.

Проходит несколько тысяч лет, и Ур’Ксулт подчиняет себе разум людей. В час, когда все семь лун Аэрона закрыли друг друга в невероятном затмении, Азарг Кун пробуждается. В одну ночь Аскаранская Империя уничтожается, а на месте ее столицы – Тог-Шогога создается Бастион Забвения – Вурдагор. Однако, Азарг Кун заперт на Анкорахте. Дело в том, что Эриел закрыл Купол Крэллов своей Печатью Всех Энергий, и эманации К’Лаана не просачиваются через нее. Азарг Кун почти бессилен что-либо сделать, ведь открыть Врата Сохтота (Двери Небытия) может только создание Ангела Смерти. На счастье лорда Забвения, ему выпадает шанс начать вторую Войну Ипостасей.

В то же время, где-то в безднах Космоса, Архангел Эриел чувствует трансцендентное изменение токов вселенских энергий. Он посылает экспедиционный звездолет к планете Аэрон. Корабль с илкани подлетает к Аэрону, но его сбивают орудия Вурдагора. Звездолет падает в Восточном Анкорахте. Весь экипаж, за исключением молодой илкани погибает. Киани - единственную выжившую в катастрофе, захватывают эмиссары Азарга Куна. Киани – пленница в Вурдагоре. Там Азарг Кун узнает от нее, что из-за Первого Закона Селкера (трагонид не может причинить вред трагониду), она не может открыть Врата Сохтота, ведь тогда погибнут и илкани и иные расы созданные Селкером, а значит это действие невозможно. Тогда Азарг Кун отдает Киани на забаву Омерзениям, а потом сам, в своем истинном обличии Султана Забытых Древних, насилует ее. У Киани рождается сын от Азарга Куна, Эро, Азарг Кун предлагает ему открыть Врата Сохтота в обмен на свободу для него и для Киани. Он устраивает свидание Эро с матерью, во время которого Киани умоляет сына не открывать Третьи Врата. Эро отказывает Азаргу Куну и даже нападает на него. После этого Азарг Кун решает добиться своего иным способом. Он приказывает пытать Киани на глазах у ее сына, а получив второй отказ, Властелин Забвения топит Киани в разумной реке из трупной гнили - Сиграл, где обитают личинки Омерзений и безобразные плотоядные полипы. Поток уносит Киани в Нарат-Даг – Склепы Вечности, где она, вечно живая, обречена кормить своей плотью исчадий бездонных трясин С’ъятха, погружаясь все глубже в доисторические болота…

Азарг Кун обрекает Эро на самые изощренные пытки, которые будут продолжаться безостановочно, до тех пор, пока илкани–полукровка не согласится открыть Врата Сохтота, и отныне только воля и терпение Эро отделяют Вселенную от кошмара Второй Войны Ипостасей. Так проходит почти восемь тысяч лет. Аэрон скрывается за завесой Забвения и Эриел просто забывает об этом мире.

Но однажды Эро удается бежать из Вурдагора. Обладая объединенной силой трагонида и создания Забвения, он бросает вызов Азаргу Куну. Он собирает вокруг себя все смертные народы Аэрона и ведет их на штурм Вурдагора. Однако эту битву выигрывает Азарг Кун. Он снова захватывает Эро в плен, и после одной единственной чудовищной ночи, когда илкани становится игрушкой Омерзений К’Лаана, Эро, не выдержав пыток, соглашается открыть Врата Сохтота. И он открывает их. Для себя. Он объявляет себя наследником Ур’Ксулта и Принцем Забвения, после чего обрушивает всю подвластную ему мощь на легионы Азарга Куна. В поединке он убивает земное воплощение Ур’Ксулта, частично подчиняя его н’кро себе, частично отправляя его обратно в К’Лаан. Затем, Эро заставляет еще одну луну Аэрона сойти с орбиты и столкнуться с Анкорахтом.

После смерти Эро не попадает в Иркастан, как прочие трагониды, а тоже уходит в Забвение вслед за Ур’Ксултом. Будучи существом из плоти и крови, он не развоплощается, а остается таким-же. В недрах Забвения, в залах планеты-трупа К’Сайн, его ждет Ур’Ксулт. Эро сам приходит к нему, хотя и понимает, что обречен на самые жуткие мучения. Но в этот момент, Врата Сохтота распахиваются вновь. Три Ангела Триумвирата во главе объединенного войска Йякана и Вселенной Смертных вторгаются в пределы К’Лаана, нанося удар в самое сердце владений Ур’Ксулта. После короткого боя у Трона Внешней Тьмы, Эриел заставляет Ур’Ксулта отдать ему Эро. Повелитель Триумвирата сам спускается в недра К’Сайна и забирает оттуда илкани.

В Иркастане, Эриел объявляет Эро своим приемным сыном и наследником своей империи. Эро и становится правителем Вселенной после ухода Эриела в Йякан.

Эро заключает несколько договоров с Забвением, разрешая его эмиссарам восстановить Ак’Нар-Гун и даже позволяет поселится в нем Азаргу Куну. Таким образом, Эро связал К’Лаан со Вселенной Смертных. Забвение перестало быть Забвением, когда о его сути узнали почти все. В рамках разумного, Эро позволил действовать в мирах Смертных Черному Режиму и его Темным Лордам. В обмен на это, он обязал Забытых Древних отказаться от масштабных территориальных притязаний и в экстренных случаях даже предоставлять военную помощь силам Триумвирата. Впрочем, небольшие стычки с аколитами Черного Режима в некоторых мирах не прекращались никогда.

Начало правления Эро ознаменовало собой конец Смутных Времен и начало Новой Эры, которая продолжается и по сей день.

По крайней мере так гласит «Кодекс Д’Хол». На деле же, поговаривают, что Эро очень быстро покинул Иркастан, ища уединения на просторах Срединных Миров. То, что довелось ему пережить оставило неизлечимые раны - но не на теле, а в душе илкани. Даже Иркастан постоянно напоминал ему о войне с Забвением и о восьми тысячах лет, проведенных в застенках Вурдагора. Больше всего Эро хотел забыть это все и наконец-то попытаться вылечить собственную душу, от которой не осталось почти ничего. Всю свою жизнь он был то игрушкой Ур’Ксулта, то орудием возмездия в руках Триумвирата и после окончательной победы ему хотелось просто обрести самого себя. Это ему удалось, но спустя много-много лет.


ПРИЛОЖЕНИЯ


Персонажи:
Селкер /Selker (Eriel)/ (Эриел – Ангел Смерти) – Считается последним оставшимся в нашей Вселенной траг’гоном, хотя на самом деле является полукровкой, полностью раскрывшим свой потенциал, оставшийся в наследство от истинных траг’гонов. Создатель Альтернативной Вселенной, известной как Йякан.

В годы после Исхода Крэллов – первой расы из рода трагонидов, был Протектором Ассамблеи Древних, возглавляемой Скайриусом Карном. При помощи Скайриуса смог разбудить в себе дремавшую ранее энергию траг’гонов, после чего пришел к выводу, что Ассамблея Древних ему больше не нужна. Опасаясь экспансии со стороны Внешних Сфер, известных как К’Лаан или Забвение, Эриел отстраивает и укрепляет старую межзвездную крепость Крэллов Иркастан, иногда еще именуемую Мор-Теготом или Домом Смерти. Там, при помощи генной инженерии, из своего ДНК, он создает Шедо и Шейла – тех, кто позднее станет Ангелом Жизни и Ангелом Хаоса и вместе с Эриелом создадут правящий Вселенной Триумвират. Там же, в Мор-Теготе, на свет появляется новая раса трагонидов – ирфы.

Создав ирфов, Эриел объявляет себя Властелином Вселенной, и меняет все физические и энергетические константы мира, при помощи технологий траг’гонов. Он уничтожает Ассамблею Древних и убивает Скайриуса Карна, тем самым развязывая войну, известную как Война за Возвышение. Ему не удается одержать верх в этой войне, однако и объединенное войско Древних и Старших рас не в состоянии сражаться с Эриелом. Война заканчивается хрупким и шатким миром, при подписании которого Древние Расы признали главенствующую роль Триумвирата во Вселенной.

Мир дает Эриелу возможность вплотную заняться созданием Альтернативной Вселенной – Йякана и тех, кому эта Вселенная должна будет принадлежать. Так появляются еще две расы трагонидов – энкари и илкани. Одновременно с этим, Эриел строит еще две цитадели, почти сравнимых с Иркастаном – Шайял-Йогтот и Нил-Макор, более известные как Дом Хаоса и Дом Жизни. Управляющими там становятся Шедо и Шейл.

Во время вторжения в нашу Вселенную существ из Внешних Сфер под предводительством Азарга Куна (Война Ипостасей) – живого воплощения Повелителя Забвения, Эриел свергнут восставшими армиями Старших и Древних Рас, которые захватывают Иркастан. Последний из траг’гонов предан Забвению и убит.

Однако в недрах К’Лаана Эриел ухитряется не только найти дорогу обратно в эту Вселенную, но и разбить источник силы Властителя Внешней Тьмы Ур’Ксулта – гигантский рубин – Аэстер. Это останавливает неудержимый натиск Азарга Куна и фактически спасает Вселенную от разрушения.

Эриел возвращается в Иркастан вместе с армиями Йякана, чье появление было неожиданностью как для восставших Древних, так и для Азарга Куна. Боевые флоты Альтернативной Вселенной уничтожают последние очаги восстания и отбрасывают демонические орды К’Лаана к границе обитаемых миров. Там, на равнинах мира Тнот, у стен монастыря Ак’Нар-Гун происходит последняя битва Войны Ипостасей. Азарг Кун призывает на помощь себе Титанов Нижней Пустоты, над которыми не властен даже сам Ур’Ксулт. Когда чаша весов начинает клониться на сторону Забвения, Эриел приказывает Ангелу Хаоса Шейлу высвободить энергию Хаоса, что провоцирует Большой Взрыв и рождение Новой Вселенной.

Ценой уничтожения Старой Вселенной, Эриел побеждает армии Забвения и захватывает в плен Азарга Куна. Тогда же он закрывает Врата Сохтота, отворяющие путь в Забвение, Печатью Энергий, снять которую может только трагонид.

После окончания Войны Ипостасей Эриел еще некоторое время находится в Иркастане, продолжая управлять энергиями Смерти, но потом передает управление своему наследнику – Эро, а сам навсегда уходит в Йякан, продолжая, впрочем, следить за развитием трехмерной Вселенной.
Шедо /Shedo/ (Ангел Жизни) – Первый из созданных Эриелом трагонидов. Предпочитает находиться в облике прямоходящей большой кошки с голубовато-серой шерстью и темными полосами. Управитель Дома Жизни – Нил-Макор.

О Шедо мало что известно. Он никогда не покидал своей цитадели в мире по имени Тайюр, разве что только в конце Войны Ипостасей и потом, уже во времена Новой Вселенной, когда снова появилась угроза вторжения Азарга Куна. Остальное же время он проводит в Нил-Макоре, занимаясь совершенствованием различных форм жизни или же созданием новых. Может косвенно влиять на рождаемость и смертность, а так же на эволюционный процесс.


Шейл /Sheil/ (Ангел Хаоса) – Второй из созданных Эриелом трагонидов. Предпочитает облик прямоходящей черной пантеры с золотистыми волосами и черно-синей шерстью. Управитель Дома Хаоса – Шайял-Йогтот.

Хозяин Хаоса не только контролирует потоки разрушительных энергий, способных создать и уничтожить Вселенную. Дом Хаоса является своеобразными воротами в Преддверие К’Лаана – Нарат-Даг. Шейл и его миньоны неустанно стерегут Нарат-Даг препятствуя проникновению существ Внешних Сфер во Вселенную Смертных. Эта бесконечная война прекратилась только после установления во Вселенной власти Эро и начала Новой Эры (Nova Era). Однако после этого у Шейла появились новые задачи. Во Вселенной множились культы Забвения, появлялись самозваные Темные Лорды, желавшие вновь столкнуть две Реальности, стали ходить слухи об измерениях куда более чуждых и враждебных чем К’Лаан. Отныне Шейл стал кем-то вроде начальника тайной полиции Йякана и главой всех карательных сил Триумвирата. Под его покровительством, например, находится легендарный Сумеречный Легион, воевавший вместе с Эро против легионов Забвения.


Эро /Ero (Ezariel)/ (Эзариел - Ангел Забвения) – Приемный сын и наследник Эриела. Выглядит как прямоходящая черная пантера с иссиня-черной шерстью и серебристыми волосами. Считается самым красивым из созданий Эриела. История Эро, одна из самых тяжелых и трагичных хроник. После того, как все орды К’Лаана были истреблены, и воинство Триумвирата взяло штурмом доисторический монастырь Ак’Нар-Гун, закрыв провал в Реальности, на планете Аэрон состоялся суд Ангелов. Трое Ангелов: Эриел, Шедо и Шейл, приговорили Азарга Куна к тому самому Забвению, которого он так добивался. Омерзительное чудовище - Ур’Ксулт, вселившийся в человеческое тело, был заживо заморожен в ледяных Склепах Скрена под скалой Аракта. Это было сделано потому, что уничтожив человеческое тело Азарга Куна, Ангелы рисковали выпустить в мир самого Ур’Ксулта, с которым они не в силах были бы справится. Открывать Врата К’Лаана тоже было нельзя, ибо тогда Ур’Ксулт снова восстановил бы все свои изначальные силы. Что бы не подвергать опасности зарождающуюся на Аэроне жизнь, Ангелы заточили Азарга Куна на одной из Семи Лун Аэрона – Анкорахте. Однако простые Смертные постепенно заселили Анкорахт. Создаются несколько могущественных государств. Одно из них – Аскаранская Империя, граничила со Стингейскими Горами, где под скалой Аракта мертвый, но спящий, Азарг Кун ждал своего часа.

Проходит несколько тысяч лет, и Ур’Ксулт подчиняет себе разум людей. В час, когда все семь лун Аэрона закрыли друг друга в невероятном затмении, Азарг Кун пробуждается. В одну ночь Аскаранская Империя уничтожается, а на месте ее столицы – Тог-Шогога создается Бастион Забвения – Вурдагор. Однако, Азарг Кун заперт на Анкорахте. Дело в том, что Эриел закрыл Купол Крэллов своей Печатью Всех Энергий, и эманации К’Лаана не просачиваются через нее. Азарг Кун почти бессилен что-либо сделать, ведь открыть Врата Сохтота может только создание Ангела Смерти. На счастье лорда Забвения, ему выпадает шанс начать вторую Войну Ипостасей.

Эриел, чувствуя трансцендентное изменение токов вселенских энергий, посылает экспедиционный звездолет к планете Аэрон. Корабль с илкани подлетает к Аэрону, но его сбивают орудия Вурдагора. Звездолет падает в Восточном Анкорахте. Весь экипаж, за исключением молодой илкани погибает. Киани - единственную выжившую в катастрофе, захватывают эмиссары Азарга Куна. Киани – пленница в Вурдагоре. Там Азарг Кун узнает от нее, что из-за Первого Закона Селкера (трагонид не может причинить вред трагониду), она не может открыть Врата Сохтота, ведь тогда погибнут и илкани и иные расы созданные Селкером, а значит это действие невозможно. Тогда Азарг Кун отдает Киани на забаву Омерзениям, а потом сам, в своем истинном обличии Султана Забытых Древних, насилует ее. У Киани рождается сын от Азарга Куна – Эро. С первых лет жизни, глашатай Забвения, Красный Патриарх Ак’Нар-Гуна, пытается заставить Эро жить по Кодексу Небытия. Но илкани живое существо, и все постулаты Кодекса вызывают у него отвращение и страх. В ход идут угрозы и даже пытки. На глазах Эро пытают и калечат стариков, женщин и даже новорожденных детей. За малейшие провинности, илкани сам занимает их место. Когда Эро исполняется двадцать лет, Азарг Кун предлагает ему открыть Врата Сохтота в обмен на свободу для него и для Киани. Он устраивает свидание Эро с матерью, во время которого Киани умоляет сына не открывать Третьи Врата. Эро отказывает Азаргу Куну и даже нападает на него. После этого Азарг Кун решает добиться своего иным способом. Он приказывает пытать Киани на глазах у ее сына, а получив второй отказ, Властелин Забвения топит Киани в разумной реке из трупной гнили - Сиграл, где обитают личинки Омерзений и безобразные плотоядные полипы.

Азарг Кун обрекает Эро на самые изощренные пытки, которые будут продолжаться безостановочно, до тех пор, пока илкани–полукровка не согласится открыть Врата Сохтота, и отныне только воля и терпение Эро отделяют Вселенную от кошмара Второй Войны Ипостасей. Так проходит почти восемь тысяч лет. Аэрон скрывается за завесой Забвения и Эриел просто забывает об этом мире.

Но однажды Эро удается бежать из Вурдагора. Обладая объединенной силой трагонида и создания Забвения, он бросает вызов Азаргу Куну. Он собирает вокруг себя все смертные народы Аэрона и ведет их на штурм Вурдагора. Однако эту битву выигрывает Азарг Кун. Он снова захватывает Эро в плен, и после одной единственной чудовищной ночи, когда илкани становится игрушкой Омерзений К’Лаана, Эро, не выдерживая пыток, соглашается открыть Врата Сохтота. И он открывает их. Для себя. Он объявляет себя наследником Ур’Ксулта и Принцем Забвения, после чего обрушивает всю подвластную ему мощь на легионы Азарга Куна. В поединке он убивает земное воплощение Ур’Ксулта, частично подчиняя его энергетическую субстанцию себе, частично отправляя его обратно в К’Лаан. Затем, Эро заставляет еще одну луну Аэрона сойти с орбиты и столкнуться с Анкорахтом.

После смерти Эро не попадает в Иркастан, как прочие трагониды, а тоже уходит в Забвение вслед за Ур’Ксултом. Будучи существом из плоти и крови, он не развоплощается, а остается таким-же. В недрах Забвения, в залах планеты-трупа К’Сайн, его ждет Ур’Ксулт. Эро сам приходит к нему, хотя и понимает, что обречен на самые жуткие мучения. Но в этот момент, Врата Сохтота распахиваются вновь. Три Ангела Триумвирата во главе объединенного войска Йякана и Вселенной Смертных вторгаются в пределы К’Лаана, нанося удар в самое сердце владений Ур’Ксулта. После короткого боя у Трона Внешней Тьмы, Эриел заставляет Ур’Ксулта отдать ему Эро. Повелитель Триумвирата сам спускается в недра К’Сайна и забирает оттуда илкани.

В Иркастане, Эриел объявляет Эро своим приемным сыном и наследником своей империи. Эро и становится правителем Вселенной после ухода Эриела в Йякан.

Эро заключает несколько договоров с Забвением, разрешая его эмиссарам восстановить Ак’Нар-Гун и даже позволяет поселится в нем Азаргу Куну. Таким образом, Эро связал К’Лаан со Вселенной Смертных. Забвение перестало быть Забвением, когда о его сути узнали почти все. В рамках разумного, Эро позволил действовать в мирах Смертных Черному Режиму и его Темным Лордам. В обмен на это, он обязал Забытых Древних отказаться от масштабных территориальных притязаний и в экстренных случаях даже предоставлять военную помощь силам Триумвирата. Впрочем, небольшие стычки с аколитами Черного Режима в некоторых мирах не прекращались никогда.

Начало правления Эро ознаменовало собой конец Смутных Времен и начало Новой Эры, которая продолжается и по сей день.

По крайней мере так гласит «Кодекс Д’Хол». На деле же, поговаривают, что Эро очень быстро покинул Иркастан, ища уединения на просторах Срединных Миров. То, что довелось ему пережить оставило неизлечимые раны - но не на теле, а в душе илкани. Даже Иркастан постоянно напоминал ему о войне с Забвением и о восьми тысячах лет, проведенных в застенках Вурдагора. Больше всего Эро хотел забыть это все и наконец-то попытаться вылечить собственную душу, от которой не осталось почти ничего. Всю свою жизнь он был то игрушкой Ур’Ксулта, то орудием возмездия в руках Триумвирата и после окончательной победы ему хотелось просто обрести самого себя.



Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет