Конспект лекционных занятий



Pdf көрінісі
бет33/67
Дата26.09.2023
өлшемі2.41 Mb.
#478672
түріКонспект
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   67
kt 1

 
 
5.3.2 Элементы управления выбором 
Элементы выбора позволяют пользователю выбрать из группы 
допустимых объектов тот, с которым будет совершено действие. Элементы 
выбора применяются также для действий по настройке. Распространенными 
элементами выбора являются флажки и списки. 
Раньше использование элементов управления выбором не приводило к 
немедленному выполнению действий - требовалась еще и активация 
командного элемента. Сейчас возможны оба варианта. Если желательно дать 
пользователю возможность несколько раз осуществить выбор перед 
выполнением действия, следует создать явный командный элемент 
управления (кнопку). Если же пользователю полезно сразу видеть результат 
своих действий, и эти действия легко отменить, разумно сделать так, чтобы 
элемент выбора играл также и роль командного элемента. 
Флажки 
Назначение флажка очевидно. Щелкнув по флажку, пользователь 
немедленно увидит появившуюся галочку. Флажок прост, нагляден и изящен, 
однако основан на тексте. Качественный текст может исключить возможность 
неоднозначного толкования флажка. Однако этот же поясняющий текст 
вынуждает пользователя замедляться для прочтения, а также занимает 
значительное экранное пространство. 
Традиционно флажки имеют квадратную форму. Не забывайте, что 
пользователи распознают визуальные объекты по форме, и квадратная форма 
флажков - важный стандарт. 
Выключатели 
Существует возможность сделать флажок более наглядным, применив в 
качестве основы кнопку-значок, которая может фиксироваться в нажатом 
состоянии. Такой элемент называется выключателем ( 
рис. 5.5
). 


47 
Рис. 5.5. Один из самых распространенных выключателей - кнопка 
"Pause" в играх 
Состояние выключателя остается неизменным до следующего щелчка. 
Выключатели экономно расходуют экранное пространство: они занимают 
меньше места, потому что их назначение описывается не с помощью текста, а 
посредством визуальных средств. Разумеется, это означает, что им присущ тот 
же недостаток обычных кнопок-значков - неоднозначность пиктограмм. 
Триггеры 
Кнопки-триггеры - это разновидность элементов управления. Они 
призваны экономить экранное пространство, к сожалению, ценой 
значительной дезориентации пользователя. Классический пример - 
размещение на одной кнопке функций воспроизведения и паузы для 
музыкального проигрывателя. Подводным камнем такого подхода является то, 
что элемент управления можно ошибочно посчитать индикатором состояния 
проигрывателя ("на паузе" или "идет воспроизведение"). Элемент управления 
может служить либо индикатором состояния, либо кнопкой переключения 
состояний, но не тем и другим одновременно ( 
рис. 5.6
). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   67




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет