Куәлік №16507-Ж. Журнал жылына 4 рет жарыққа шығады (наурыз, маусым, қыркүйек, желтоқсан) иб №15211



Pdf көрінісі
бет52/174
Дата21.10.2023
өлшемі3.54 Mb.
#481329
1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   174
vestnik-pedagogika-4-69-2021-dlya-sajta

Результаты 
На наш взгляд, педагогический дизайн пред-
ставляется, прежде всего, как процесс проек-
тирования учебной деятельности и материалов 
онлайн уроков, который состоит из основных 
этапов:
1. Анализ (анализ потребностей, анализ це-
лей и условий учебного материала и учебной де-
ятельности);
2. Проектирование (подготовка планов, раз-
работка прототипов, составление сценариев);
3. Применение (каким образом учебные ма-
териалы будут выстроены в учебном процессе); 
4. Оценка (результаты учебной деятель-
ности).
В связи с этим процедуру педагогического 
дизайна с определенной задачей обучения мож-
но представить в виде линейной последователь-
ности, что изображено на рис.2
Подобная классическая схема педагогиче-
ского дизайна противоречит с современными 
моделями обучения, где акцент смещается с це-
лей обучения на модели обучения, в результате 
которого выстраивается каскадная последова-
тельность разработки учебных материалов (см. 
рис.3).
Рисунок 1 – Ментальная карта термина «педагогический дизайн»
Следует полагать, что все существующие мо-
дели педагогического дизайна имеют общие ха-
рактеристики и состоят из следующих основных 
этапов: определение и анализ целей обучения, 
планирование и проектирование способов дости-
жения целей обучения, осуществление заплани-
рованных действий, оценка и пересмотр целей, 
стратегий и т.д. Однако самой распространен-
ной моделью педагогического дизайна является 
«ADDIE», которая считается эффективной при 
дистанционном или онлайн обучении. Модель 
педагогического дизайна «ADDIE» предполага-
ет последовательность следующих элементов:
- Analysis – анализ потребностей обучаю-
щихся, условий учебной работы;
Design – составление плана разработки пе-
дагогической деятельности;
- Development – разработка педагогических 
задач, целей и моделей обучения;
- Implementation – реализация педагогиче-
ской деятельности
- Evaluation – оценка результатов учебной 
деятельности обучаемых и эффективности учеб-
ных материалов.
Модель ADDIE помогает логично и эффек-
тивно спроектировать компоненты онлайн уро-
ков с использованием современных обучающих 
программ и цифровых образовательных ресур-
сов. Особую роль в проектировании компонен-
тов онлайн уроков по русскому языку и литера-


56
Роль педагогического дизайна с использованием модели ADDIE в проектировании компонентов онлайн уроков
туре для 5-6 классов играют мультимедийные 
средства, под которыми понимается совокуп-
ность компьютерных технологий, одновремен-
но использующих несколько информационных 
средств: текст, компьютерную графику (фотогра-
фию, анимацию, схемы, 3D графику и др.), звук, 
видео. Следование модели учебного дизайна 
(например, ADDIE) может помочь инструкторам 
создать значимые и эффективные инструкции.
Обзор современных учебных материалов по 
языковым предметам, в том числе и по русско-
му языку показывает, что их анализ и проекти-
рование выстраивает технические задания по 
принципу тренажеров – собрания интерактив-
ных заданий с автоматической проверкой ответа. 
В тренажеры входят как обычные тесты, так и 
задания со свободным выбором ответа, адаптив-
ные задания, виртуальные тренажеры и т.д. По-
добные цифровые задачники для самостоятель-
ного обучения или для использования в учебном 
процессе, как правило, создаются и строятся 
по модели педагогического дизайна ADDIE. К 
примеру, интерактивные задания с автоматиче-
ской проверкой ответа «выпадающий список» 
(dropdown) и перетаскиванием элементов (drag 
n drop) создавались на основе последовательно-
сти таких элементов педагогического дизайна, 
как анализ и проектирование, разработка педа-
гогических задач, реализация педагогической 
деятельности и оценка результатов учебной де-
ятельности. При этом педагогический дизайнер 
разрабатывает методические приемы с целью 
достижения ожидаемых результатов обучения. 
Проектирование учебного материала осущест-
вляется совместно с художником для визуализа-
ции информации и разработки форматов основ-
ных экранов. Задача программиста заключается 
в технической поддержке, поэтому он сопрово-
ждает весь процесс проектирования учебного 
материала.
Провести анализ 
Выбрать методы обучения
Сценарий учебного 
Производство материала
Формирующая оценка
Доработка материала 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   48   49   50   51   52   53   54   55   ...   174




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет