Л. Р.Ізбасар учебной работе Ф. И. О. Руководителя мо (қолы) Уразбаева Ж


Күнтізбелік-тақырыптық жоспар 10 -сыныптағы (жаратылыстану-математикалық бағыты)



бет6/8
Дата04.03.2016
өлшемі0.63 Mb.
#41842
түріПротокол
1   2   3   4   5   6   7   8


Күнтізбелік-тақырыптық жоспар 10 -сыныптағы (жаратылыстану-математикалық бағыты)



Күні

Айы

Сағат

Сабақтың тақырыбы

Әдістемелер, АТК

Инт. тақта, эл.оқ, т.б

Көрнекілік құралдар, құрал жабдықтар

Наглядности

Үй

тапсырмасы

1







1

Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру.

Информатика 10 сынып оқулық,

Б.Қ.Сапарғалиева,

Н.Е.Масалимова,

Г.А.Тазабекова , 2014ж, Арман-пв

Эл. Оқулық,

Программалау Visual Basic 6 , О.Сейтқұлов , 2013ж, Атамұра




Компьютер,интерактивті тақта, бейне материал,

презентация, карточкалар, постер т.б.



&1ТҚ ережесі

2-3







2

Әлемнің ақпараттық бейнесі, ақпараттық жүйелер және ресурстар, білім беру ақпараттық ресурстары.

&2-3 тақырып

&4 тақырып


&5 тақырып




4





1

Программалаудың даму тарихы, программалаудың парадигмасы;

5





1

Құрылымдық, модульдық, объектілі-бағдарлы және визуалды программалау.

6





1

Визуалды программалаудың технологиясы;

&6 тақырып


&7 тақырып


&8 тақырып

&9 тақырып

&10 -13 тақырып




7






1

Қосымшаларды құрастырудың кіріктірілген ортасы;Терезе

8






1

Пішіндер және объектілер

9





1

процедуралар және функциялар;

10-13







4

Оқиға, объект, қасиеті мен әдістері, айнымалылар,өрнектер және функциялар,жобаның интерфейсін құру;







14-18






5

Қатені тексеру, қадамдап бөлу, тармақталу , циклдік программа, жиым,файлдарды ашу және сақтау

Компьютер,интерактивті тақта, бейне материал,

презентация, карточкалар, постер т.б.


&14-18 тақырып

&19 тақырып

&20 тақырып


&21-22 тақырып

&34


&23 тақырып

&24 тақырып



19






1

Графикалық әдістер мен процедуралар;

Информатика 10 сынып оқулық

Интер. тақта Презентация

Эл. Оқулық

Visual Basic бағдарламасы




20






1

Объектілерді енгізу, пішінге Line(Түзу) және Shape (Фигура) графикалық нысандары арқылы фигураларды кірістіру
















21-22





2

анимация, мультимедиа.

23





1

Жобалық іс-әрекет

24





1


3D-модельдеу және анимация;
Виртуалдылық шынайы әлемді танып білу тәсілдерінің бірі;

3D-кеңістігінің бағдарына кіріспе; Орнын ауыстыру және өзгерту;



Информатика 10 сынып оқулық,

Б.Қ.Сапарғалиева,

Н.Е.Масалимова,

Г.А.Тазабекова , 2014ж, Арман-пв

Эл. Оқулық,

Программалау Visual Basic 6 , О.Сейтқұлов , 2013ж, Атамұра


Blender және 3d Studio Max 7 бағдарламасы

























25







1

Программа интерфейсі,нысандар

Компьютер,интерактивті тақта, бейне материал,

презентация, карточкалар, постер т.б.



26






1

Сығып шығару, бөлімшелер (subdivide),

Информатика 10 сынып оқулық

Интер. тақта Презентация

Интернет ресурстары

Blender .3d Studio Max 7 бағдарламасы



&25 тақырып



27-28-






2

Программадағы Булева операциялары, модификаторлар, Mirror – айналық бейнелеу,

&26-27 тақырып


&28-29 тақырып

&30 тақырып



&31-33


29-30






2

программада объектілерді тегістеу, материалды қосу, материал қасиеті,

31





1

Blender-дегі текстура, Blender-дегі материалдар.

32-34







3

Жобалық іс-әрекет

Барлығы:

34








Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет