Лекция 1 План лекции Компьютерная графика: понятие и направления использования. Растровая графика. Векторная графика



Pdf көрінісі
бет2/9
Дата24.09.2022
өлшемі0.82 Mb.
#461268
түріЛекция
1   2   3   4   5   6   7   8   9
L zima

двумерную и трехмерную графику. Основным объектом двумерной 
растровой графики является дискретная плоскость (точнее, ее 
прямоугольная область), а основным объектом трехмерной растровой 
графики — трехмерное дискретное пространство. Элементы этого 
пространства (обычно кубической формы) называются вокселами. 
Двумерную растровую графику часто называют просто растровой 
графикой, а трехмерную растровую графику — объемной графикой. Точно 
также и векторная графика бывает двумерной и трехмерной. Эти разделы 
имеют дело, соответственно, с плоскими или объемными геометрическими 
моделями. 
Вопрос 2Растровая графика. 
Термин растровая графика достаточно очевиден, если усвоить 
понятия, относящиеся к растровым изображениям. 
Основы информатики и информационные технологии : учебно-метод. комплекс для студ. ист. фак. : в 2 ч. Ч. 2 / 
Е. Н. Балыкина, Е. Э. Попова, Д. Н. Бузун. - Минск : БГУ, 2008. - 96 с.


Растровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на 
котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, обра-
зуя в совокупности рисунок. Пиксел — основной элемент растровых 
изображений. Именно из таких элементов состоит растровое изображение. 
В цифровом мире компьютерных изображений термином пиксел 
обозначают несколько разных понятий. Это может быть отдельная точка 
экрана компьютера, отдельная точка напечатанная на лазерном принтере 
или отдельный элемент растрового изображения. Эти понятия не одно и 
тоже, поэтому чтобы избежать путаницы следует называть их следующим 
образом: видео пиксел при ссылке на изображение экрана компьютера; 
точка при ссылке на отдельную точку, создаваемую лазерным принтером. 
Существует коэффициент прямоугольности изображения, который 
введен специально для изображения количества пикселов матрицы 
рисунка по горизонтали и по вертикали. Возвращаясь к аналогии с листом 
бумаги можно заметить, что любой растровый рисунок имеет 
определенное количество пикселов в горизонтальных и вертикальных 
рядах. Существуют следующие коэффициенты прямоугольности для 
экранов: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 и др. Этот 
коэффициент часто называют размером изображения. Произведение этих 
двух чисел дает общее количество пикселов изображения. Существует 
также такое понятие как коэффициент прямоугольности пикселов. В 
отличие от коэффициента прямоугольности изображения он относится к 
реальным размерам видео пиксела и является отношением реальной 
ширины к реальной высоте. Данный коэффициент зависит от размера 
дисплея и текущего разрешения, и поэтому на разных компьютерных 
системах принимает различные значения. 
Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в 
компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов для этого 
используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, 
используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой 
глубиной пиксела. Наиболее простое растровое изображение состоит из 
пикселов имеющих только два возможных цвета черный и белый, и 
поэтому изображения, состоящие из пикселов этого вида, называются 
однобитовыми изображениями. Число доступных цветов или градаций 
серого цвета равно 2 в степени равной количеству битов в пикселе. Цвета, 
описываемые 24 битами, обеспечивают более 16 миллионов доступных 
цветов и их часто называют естественными цветами. 
Растровые изображения обладают множеством характеристик, 
которые должны быть организованы и фиксированы компьютером. 
Размеры изображения и расположение пикселов в нем — две основных 
характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, 
чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого 
Основы информатики и информационные технологии : учебно-метод. комплекс для студ. ист. фак. : в 2 ч. Ч. 2 / 
Е. Н. Балыкина, Е. Э. Попова, Д. Н. Бузун. - Минск : БГУ, 2008. - 96 с.


пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет 
воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его 
пикселы. Пиксел сам по себе не обладает никаким размером, он всего 
лишь область памяти компьютера, хранящая информацию о цвете, поэтому 
коэффициент прямоугольности изображения не соответствует никакой 
реальной размерности. Зная только коэффициент прямоугольности 
изображения с некоторой разрешающей способностью можно определить 
настоящие размеры рисунка. Поскольку размеры изображения хранятся 
отдельно, пикселы запоминаются один за другим, как обычный блок 
данных. Компьютеру не приходится сохранять отдельные позиции, он 
всего лишь создает сетку по размерам заданным коэффициентом 
прямоугольности изображения, а затем заполняет ее пиксел за пикселом. 
Это самый простой способ хранения данного растрового изображения, но 
не самый эффективный с точки зрения использования компьютерного 
времени и памяти. Более эффективный способ состоит в том, чтобы 
сохранить только количество черных и белых пикселов в любой строке. 
Этот метод сжимает данные, которые используют растровые изображения. 
В этом случае они занимают меньше памяти компьютера. 
Поскольку пикселы не имеют своих собственных размеров, они 
приобретают их только при выводе на некоторые виды устройств, такие 
как монитор или принтер. Для того чтобы помнить действительные 
размеры растрового рисунка, файлы растровой графики иногда хранят 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет