Операция аты
|
Белгіленуі
|
Инкремент
|
++
|
Декремент
|
--
|
Терістеу
|
!
|
Унарлы минус
|
-
|
Көбейту
|
*
|
Бөлу, қалдық табу
|
/, %
|
Қосу
|
+
|
Азайту
|
-
|
Салыстыру
|
<, >, <=, >=
|
Теңдік
|
==
|
Теңсіздік
|
! =
|
Логикалық ЖӘНЕ
|
&&
|
Логикалық НЕМЕСЕ
|
||
|
Меншіктеу
|
=, +=, -=, *=, /=, %=, ! =
|
Жаттығулар
1. Төмендегі тұжырымдар нәтижесінде ақиқат болатын өрнек жазыңыздар:
m бүтін айнымалысы k бүтін айнымалысына қалдықсыз бөлінеді;
А, В және С нақты айнымалылардың мәні кемімейтін реттілік құрайды;
үш х,у,z айнымалыларын жұптасқан түрде қарастырғанда, олардың ішіндегі ең үлкені х айнымалысы болып шыққан;
А,В,С логикалық айнымалылары мәндерінің бірде-біреуі ақиқат емес;
А, В, С логикалық айнымалылары мәндерінің, кем дегенде, біреуі ақиқат.
2. Берілген х және у мәндері жазықтықтағы нүкте координаталары болып табылады, төмендегі өрнектердің әрқайсысы true мәнін қабылдайтын аймақты штрих сызықпен бояңыздар:
(X*Y>0);
Y+X<5 && X*X+Y*Y>i;
Y6.
3. Жазықтықтағы координаталары х және у болып келген нүкте үшін, оның штрихталған аймаққа түсуі ақиқат болып келетін формула жазыңыздар (4.1– 4.4 сурет.).
|
|
4.1- сурет. Нүкте екі шеңбермен қоршалған аймаққа түседі
|
|
|
4.2- сурет. Нүкте квадрат пен шеңбер аралығындағы аймаққа түседі
|
|
4.3- сурет. Нүкте көрсетілген екі секторға түседі
|
|
4.4- сурет. Нүкте ромб ішіне түседі
|
JavaScript тілінде жазылған сценарий тікелей HTML-құжатынының ішінде тәгтерінің арасына жазылады.
Қолданылатын сценарийлер тілін анықтайтын language,
Құжат ішінде бірнеше5>
Достарыңызбен бөлісу: |