Негізгі бөлім Flash технологиясы


Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері



бет2/2
Дата03.07.2023
өлшемі24.74 Kb.
#475511
түріПрограмма
1   2
Macromedia Flаsh программалау ортасы және мүмкіндіктері

Қазіргі уақытта - беттерді ресімдеуде растірлік графика пішімдері болып GIF (Graphics Interchange Format, мәліметтерді алмастыру үшін арналған графикалық пішім), JPEG (Join Photjgraphic ExpertsGroup - бейнелер бойынша эксперттердің біріккен тобы) және PNG (Portable Nrtwork Graphics - ауыспалы графикалық пішім) табылады.
Растрлік графиканы қолдану барысында бейне (кескін) нүктелер (пикселдер- pixel) жиынтығы ретінде сипатталады. Сондықтан бұл нүктелер бір - бірімен байланыспаған және олардың әрқайсысы үшін түс пен координаталар беру қажет етіледі. Қарапайым жағдайда, егер екі түсті кескін (мысалы, қара- ақ) қолданылса, онда әрбір пиксел үшін бір екілік разряд жеткілікті: 0- қара; 1- ақ, 256- түсті сурет үшін мұндай разрядтан әрбір пиксел үшін 8- ден болады (256 – 28). Өте күрделі, фотаға жуық түсті бейнелердің әрбір пикселдері 24 - ке дейінгі разрядты қажет етеді. Оыған байланысты растірлік кескіндерлі файлдардың өлшемі кескіні түсі тереңдеген сайын өте тез өсіп отырады.
Растрлық кескіндердің тағы бір кемшілігі кескін сапасының мониторлық рұқсат етілетін қабілеттілігімен анықталатын пиксел өлшемнен тәуелді екендігінде. Сондықтан, сурет бір мониторға тартымды болып көрінсе, екінші бірінде дұрыс көрінбеуі мүмкін. Растрлық өлшемін өзгерту қарапайым жұмыс емес. Мұндай бейнені өзгерту деген, ондағы пикселдер санын ұлғайту дегенді білдіреді.
Бағдарламаның графикалық мүмкіндіктерінің тағы бірі – векторлық графика. Векторлық графика - бұл суреттегі орны математикалық формуламен тікелей сипатталатын қисық түзулер жиынтығының көмегімен кескінді (бейнені) ұсыну тәсілі. Мысалы, кез келген шеңберді сипаттау үшін үш - төрт сан қажет болады: радиус, шеңбер ортасы, координаталары және қалыңдығы. Осыған байланысты, векторлық графиканы растрлық пен салыстыру бойынша ол бірнеше артықшылықтар қатарына ие:
- Векторлық кескіндерді сипаттайтын матаматикалық формулалар растрлық кескіндер пикселге сипаттауға қарағанда компьютер жадында аз орынды иеленеді;
- кескінді (немесе оның жекелеген фрагменттерін) оның сапасын жоғалтпай шексіз маштабтау мүмкіндігі,
- векторлық бейнені бір платформада екіншісіне оңай ауыстыру.
Веторлық кескіндердің нақы кемшіліктері де бар мысалы, векторлық пішімде фотоға жуық кескіндерді ұсыну өте күрделі. Осыған байланысты ең күрделі шешім- компромистік шешім. Тек шешімді Flash бағдарламасын құрған авторлар қолданған. Осы құрамдық көмегімен web - беттерді әрлеу барысында тек векторлық қана емес растрлық бейнелерде қолданылады және сипатталады.
Macromedia Flash сурет салуға қажетті көп функцияналды құралдар жиындығынан және сценари жазуға арналған объектілі – бағытталған тілден тұрады. Flash программасы екі компоненттен тұрады: қосымша құрылатын редакторлау ортасы және осы қосымшаларды жіберуге арналған SWF – файл түрінде танымал Flash Player ойнатқышы (проигрыватель).
Flash ActionScript тілінен тұрады. ActionScript («Action» - әрекет, «Script» - сценарий) – сценарий құруға арналған объектілі – бағытталған тіл.
Flash ортасының жұмыс аймағы.
Flash8 программасын бірінші рет қосқанда бірнеше категориядан тұратын алғашқы парақ ашылады: Open Recent Item (Соңғыларды ашу - Открыть недавний), Create New (Жаңаны құру – Создать новый) және Templates (Шаблоны).
Flash – тің терезесі:
Тақырып жолағы Негізгі меню 
Құжат бөлімдері Редакторлау панелі Уақыт шкаласы

Құрал – саймандар панелі Қасиеттер терезесі Жұмыс аймағы Панелдер


(Tools) (Property Inspector)
Жұмыс ортасы бірнеше бөлімдерден тұрады (секциялардан). Әрбір бөлім көптеген әр түрлі басқару элементтерінен тұрады.

  • Меню ортақ командалардан, мысалы: Сохранить, Копировать т.б. және Flash –ке арналған арнайы командалардан тұрады.

  • Уақыт шкаласы (Timeline). SWF – файлдарында кадрлар Flash анимациясының тарихын сақтайтын уақытша шкалада орналасады. Уақытша шкала кадрлар (frames) жиынтығынан және кілттік кадрлардан (keyframes) тұрады. Уақытша шкала құжат мазмұнын ұйымдастыруда қолданылатын бір немесе бірнеше қабаттардан тұруы мүмкін. Уақытша шкалада жылжуда және жұмыс жасауға қажетті ағымдағы кадрды таңдау үшін ағымдағы кадрды көрсеткіш (playhead) қолданылады.

Қорытынды

  • Панелдер. Flash панелдер арқылы құрылатын қосымшаны жеңіл басқара алады. Панелдер түстік өңдеулерді және ActionScript сценарилерінің қимылдарын қосуға, объектілерді реттеуге және элементтерін басқаруға мүмкіндік жасайды.

  • Жұмыс аймағы (Stage). Flash –те жұмыс жасауда құжаттың барлық көрінетін объектілерінен тұратын жұмыс ортасы.

  • Құжаттар бөлімдері (Document Tabs) және Редакторлау панелі (Edit Bar). Flash – те әрбір ашылған құжатқа жеке бөлімшелер құрылады және олар ашық тұрған файлдар арасында жылдам ауысуға ыңғайлы. Редакторлау панелі ағымдағы сәтте сіз не редакторлап отырғаныңызды көрсетеді: сценарий, экран, символ немесе элементтер топтары.

  • Қасиеттер инспекторы (Property Inspector). Қасиеттер инспекторы – кез – келген ерекшеленген объект туралы ақпарат көрсететін, жанама – бағынышты панель. Қасиеттер инспекторы көптеген параметрлерді өзгертіге мүмкіндік береді.


Пайдаланылған әдебиеттер тізімі

  1. www.w3.com Интернет-ұйымының арнайы сайты.

  2. Литтлджон Бинджер. “Сети и коммуникации на основе Cisco Systems”, 2004, издательство “BHV”.

  3. Г. Миллер. “Коммутация пакетов и каналов”. Пособие для системных администраторов. Издательство “Ноллидж”, 2003 г.

  4. Крис Касперски. “Хакинг: в шутку и всерьез”. Издательство “Роадстар”, Москва, 2001 г.

  5. Р. Гардиан. “Прикладное программирование для сетей Unix”, 1998 г., Киев, “КГУ-Диалог-Наука”.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет