Оқулық «Желілік және жүйелік әкімшілендіру»



Pdf көрінісі
бет73/179
Дата03.11.2023
өлшемі7.08 Mb.
#482272
түріОқулық
1   ...   69   70   71   72   73   74   75   76   ...   179
aparattandyrudy-tekhnikaly-raldary

4.3. 
КӨЛЕМДІ КЕСКІНДЕРДІ 
ҚАЛЫПТАСТЫРАТЫН ҚҰРЫЛҒЫЛАР 
 
Көлемді 
(үш 
өлшемді) 
кескіндерді 
қалыптастыратын 
құрылғылар виртуалды ақиқат жүйесінің элементі ретінде пайда 
болды, ол қарқынды түрде жетілдірілуде. «Виртуалды ақиқат» 
термині қиялдағы, көрінетін, тіпті «жасанды» əлем деп те аударылу 
мүмкін. 
Мұндай құрылғылар өздерінің құрылымы бойынша дəстүрлі 
мониторлардан негізінде ерекшеленеді, себебі олардың негізінде 
бинокулярлық көру немесе стереокөру əсеріне негізделген үш 
өлшемді кескіндерді қалыптастыру əдісі жатыр. 
Адамның көлемді кескіндерді қабылдау ерекшеліктері келесі 
факторлармен анықталады: бинокулярлық көруді пайдалануға 
негізделген бастапқы (туа біткен), 
154 


жəне кеңістіктегі адаммен жиналған бағдарлау тəжірибесіне 
негізделген екінші, ол монокулярлық көру кезінде қолжетімді 
жанама белгілері бойынша бақыланатын объекттің тереңдігін 
бақылауға мүмкіндік береді. Сөзсіз екінші факторлар маңызды 
болып табылады. Обьектілердің көлемдік қабылдауы бинокулярлық 
та, монокулярлық та көру кезінде мүмкін, сондықтан кескіннің үш 
өлшемділігінің 
елесін 
көрсетудің 
дəстүрлі 
екі 
өлшемді 
құрылғыларының көмегімен жасауға болады (теледидар, монитор). 
Көлемді кескіндердің ерекшеліктерін (көлеңкелер, өзара 
жағдайы жəне т.б.) үш өлшемді графика немесе 3D деп аталатын 
жаңа технологияны пайдаланып, виртуалды компьютерлі əлемнің 
жасанды үлгілерінде жасауға болады. Бұл технологияның негізінде 
мынадай тəсілдеме жатыр: компьютерлік əлемнің барлық 
объекттері координаталардың үш өлшемді жүйесінде сипатталады. 
Үш өлшемді объекттің математикалық сипаттамасы болса, оның 
экран жазықтығына екі өлшемді проекциясын нақты есептеп 
шығаруға болады, оның үш өлшемді объектінің барлық қасиеттері 
болады. Үш өлшемді сахна есептеуі үшін қажетті есептеу көлемі 
ерекше көп болғандықтан, бұл жұмысты үш өлшемді графика 
тездеткіштері 
немесе 
3D-акселераторлары 
деп 
аталатын 
мамандандырылған графикалық процессорлар орындайды, олар 
толығырақ 4.4-бөлімде қарастырылады. 3D-графиканың анық 
мысалы болып көптеген үш өлшемді компьютерлік ойындар 
табылады. 
Бинокулярлық көру механизмі көз торының көлденең 
орналасқан симметриялы емес нүктелердің жарықпен біруақытта 
тітіркену құбылысымен байланысты. Бұл нүктелердің ассиметриясы 
көлденеңінен бір бірінен 6...7 см қашықтықта орналасқан екі көз бір 
объектті түрлі бұрыш астында көретіндігімен ескертілген. Осының 
арқасында объекттің проекциялары əр көздің түбінде көлденең 
бағытта ығысқан болады. Адам миы бұл проекцияларды талдайды
нəтижесінде адамда объект көлемділігінің түйсігі түзіледі. Стерео 
кескіннің 
қалыптасуының 
тəжірибелік 
əдісі 
4.18-суретте 
көрсетілгендей, əр көзге проекцияланатын бір заттың екі кескіні 
көлденең жазықтықта стерео жұп деп аталатын бір біріне қатысты 
шағын бұрыш түзіп бұрылады. Мұндай стереоскоп стерео жұп 
түзетін бірдей дерлік екі жазық кескінді əр көзбен бөлек бақылау 
есебімен көлемді кескінді көруге мүмкіндік береді. 
155 


4.18 
-сурет. Стерео жұп қалыптасу принципі
Стереоскоптың əрекет ету принципі көлемді кескіндердің 
қалыптасуының қазіргі заманғы барлық құрылғыларында жүзеге 
асырылады. Алайда оларда пайдаланылатын стерео жұптың 
қалыптасуының нақты əдістері өзара ерекшеленеді. Әр көз стерео 
жұптың тек қана бір жартысын көре алуы үшін, екі негізгі тəсіл бар: 
■ 
Әр көз үшін бөлек экранды пайдалану (екі экрандық əдіс); 
■ 
Стерео жұпты құратын екі кескінді əр көзге олардың бөлек 
көрсетуін қамтамасыз ететін стерео жұптың элементтерінің 
кезекті селекциясымен жалпы экранға проекциялау (бір 
экрандық əдіс). 
Шлем, бинокль немесе арнайы көзілдірік түріндегі ыңғайлы 
бейнелеу құрылғылары үздіксіз жетілдірілуде. Оларды HMD (Head 
Mounted Display — басқа бекітілген дисплей) типті құрылғылар деп 
атайды. 
Қазіргі уақытта дəл солар көлемдік кескін 
қалыптастырудың негізгі құрылғылары болып табылады жəне 
виртуалды ақиқат жүйесінде кеңінен қолданылады. HMD типті ең 
көп таралған бейнелеу құрылғылары виртуалды ақиқат шлемы 
немесе VR-шлем болып табылады. Сонымен қатар HHD (Hand Held 
Display — қолда ұсталатын дисплей) типті құрылғылар тобы бар. 
HHD типті құрылғының əдеттегі бір түрі ДК қосылатын бинокльдер 
болып табылады, оларға екі СК-матрицалар монтаждалған. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   69   70   71   72   73   74   75   76   ...   179




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет