мерках игрок уже различает других, но в отсутствие полной
информации совершает бестолковые телодвижения в кве-
стах категории «Царь горы» по достижению локального пер-
венства, аннулируемого при смене персонажа. На свету иг-
рок видит своё единство со всеми живыми на МИС, стара-
ется помочь им и способен найти и пройти
шаранагати для
перехода на ДИС.
2.2.8. Объяснение парадокса несовместимости детерми-
низма и свободы воли человека согласно ведической духов-
ной науке таково: каждый игрок совершенно свободен в вы-
боре следующего шага своей судьбы из предложенного на-
бора квестов, любой из которых полностью предопределён
его прошлыми действиями: «Нет судьбы, кроме той, что мы
творим себе сами». Свобода воли дживы-игрока при про-
хождении заранее созданных
гунами МИС индивидуальных
и групповых квестов проявляется только в предпочтении то-
го или иного кармического воздаяния: персонаж, словно ви-
тязь на распутье, время от времени подходит к условному
камню с надписью: «Направо пойдёшь – коня потеряешь…»
Этот выбор пути игроком, ведомым
гуной, словно бычок за
верёвочку с кольцом в ноздре, обычно предсказуем, как по-
лёт стрелы, и чудесные повороты крайне редки.
2.2.9. Направление перемещения к
свету или во мрак
зависит от мотива действий дживы-игрока. Если при про-
хождении квестов судьбы игрок регулярно выбирает отказ
от комфорта ради счастья других, то постепенно выбирает-