Практическая работа «Движение объекта»
Цель: Научить создавать анимацию, в которой программа Flash MX сама рассчитывает все промежуточные фазы движения.
Ход работы:
1. Открыть пустой документ.
2.
Создать слои фон,
колесо переднее,
колесо заднее,
машина
3. На слое фон нарисовать дорогу и траву.
4. Создать графический символ колесо.
5. Создать графический символ машина.
6. Открыть библиотеку фильма.
7. Перенести символ «колесо» на слои переднее колесо и заднее колесо.
8. Перенесли символ машина на слой машина.
9. Перейти на первый кадр слоя машина.
10. Вызвать контекстное меню и выбрать create motion tween.
11. Перейти на 50 кадр слоя машина. Вызвать контекстное меню и выбрать insert keyframe.
12. Перенести символ машина в конечную точку движения.
13. Перейти на слой заднее колесо. 50 кадр сделать ключевым и перенести колесо к машине.
14. Перейти на слой переднее колесо. 50 кадр слоя сделать ключевым и перенести переднее колесо к машине.
15. Перейти на слой фон. 50 кадр слоя сделать ключевым.
16. протестировать фильм.