Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
27
1.9 Первое мобильное приложение
Рассмотрим алгоритм создания приложения на примере проекта, имитирующего игральный
кубик, который будет выкидывать кубик с нужным количеством кружков, если мобильное
устройство тряхнуть.
Изображения для создания приложения
(Скачать)
Для выполнения всех шагов алгоритма требуется, чтобы на вашем мобильном
устройстве была предустановлено приложение MIT AI2 Companion.
Алгоритм работы:
1. Создать Google аккаунт, лучший вариант
Google Apps!!
или использовать созданный
ранее.
2. Войти в среду визуального программирования MIT App Inventor по ссылке
http://ai2.appinventor.mit.edu/
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
28
3. Выбрать “Разрешить”
4.В окне “Terms of Service выбрать” I accept the terms of service”
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
29
5. В окне “Welcome to App Inventor 2” выбрать “Continue”
6.Выбрать язык “English-> Русский”
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
30
7. Создать новый проект “Начать новый проект->CubeSensor”
8. Рабочий экран среды визуального программирования будет выглядеть следующим
образом:
Академия мобильных приложений
Appinvent.ru
31
9. Перенести компонент Изображение в окно экрана мобильного устройства, выбрать
Изображение->Загрузить в свойствах компонента.
10. Загрузить графический файл для компонента Изображение.
|