Задачник по основным учебным дисциплинам направления «реклама и связи с общественностью»



Pdf көрінісі
бет62/79
Дата01.04.2023
өлшемі3.33 Mb.
#471527
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   79
ЗАДАЧНИК 2021

Кейс 8. Интересная игра по 
выводу малого бизнеса из тени 
проводилась по одной схеме сразу в нескольких странах: Польше, 
Грузии, Тайване, Сербии.
У игры очень простые правила. На каждый чек наносился QR-код, 
который можно было отсканировать в специальном приложении или 
ввести на сайте. 
Все игроки автоматически участвуют в лотерее с различными 
призами — от пополнения счёта на телефоне до автомобиля. Розыгрыш 
призов активно рекламируется по местному телевидению. 
С какой целью это делается? Чтобы граждане после любой 
покупки требовали чек. Государство таким образом выводит малый 
бизнес из тени, превращая каждого покупателя в фининспектора. 
Это приводит к некоторым интересным результатам. Кроме того, 
что чек можно получить даже за аренду лежака на пляже, такие чеки 
превращаются во внутреннюю валюту: их можно оставлять их в 
качестве чаевых, например, в ресторане или на заправке. 
Задание: выделите в предложенном кейсе элементы 
геймификации. 
Кейс 9. Нидерландский проект From5to4 создан для того, чтобы 
его участники вели более «экологичный» образ жизни. Суть игры в том, 
что игроки должны хоты бы раз в неделю (можно чаще) добираться до 
работы пешком, на велосипеде, в общественном транспорте или в одной 
машине с другими участниками игры. 


161 
Пользователи могут оставлять данные об этом в приложении
объединяться в команды, соревноваться с другими странами (игра 
существует, кроме Нидерландов, в Румынии, Бельгии, Болгарии, 
Великобритании и Португалии). 
Игра достаточно увлекательна: 64% участников играют в неё более 80 
дней подряд. Эти люди стали передвигаться более «экологично» на 22% 
чаще, чем до участия в проекте. Эмиссия CO2 и использование энергии 
игроками в результате снизились на 27%.
Задание: выделите характеристики игрофицированного решения 
(динамику, механику, эстетику, социальное взаимодействие) в 
предложенном кейсе. 
Кейс 10.  В октябре 2019 г. телеканал "Пятница" в рамках промо 
нового сезона шоу "Орел и Решка" впервые на российском ТВ запустил 
игровой стриминг. Зрители могли подключиться к эфиру через 
"ВКонтакте", начать играть за одного из персонажей (ведущих шоу 
Ивлееву или Беднякова) и тем самым коллективно влиять на результаты 
персонажа в игре. Игра была персонализирована — зрители, которые 
участвовали в битве, могли видеть свои аватары и ники в прямом эфире 
телеканала, в онлайн-трансляции "ВКонтакте", а также на нескольких 
интерактивных городских рекламных баннерах в Москве. 
По подсчетам "Пятницы", в результате рекламной акции новый сезон 
"Орла и Решки" получил долю в московском эфире в 8,3% — для этого 
шоу это рекордные показатели. 
Задание: проанализируйте представленный кейс с точки зрения 
теории геймификации. Выделите в данном примере игровые техники. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   58   59   60   61   62   63   64   65   ...   79




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет