161
Пользователи могут оставлять
данные об этом в приложении,
объединяться в команды, соревноваться с другими странами (игра
существует, кроме Нидерландов, в
Румынии, Бельгии, Болгарии,
Великобритании и Португалии).
Игра достаточно увлекательна: 64% участников играют в неё более 80
дней подряд. Эти люди стали передвигаться более «экологично» на 22%
чаще, чем до участия в проекте. Эмиссия CO2 и использование энергии
игроками в результате снизились на 27%.
Задание: выделите характеристики игрофицированного решения
(динамику,
механику, эстетику, социальное взаимодействие) в
предложенном кейсе.
Кейс 10. В октябре 2019 г. телеканал "Пятница" в рамках промо
нового сезона шоу "Орел и Решка" впервые на российском ТВ запустил
игровой стриминг. Зрители могли подключиться к эфиру через
"ВКонтакте", начать играть за одного из персонажей (ведущих шоу
Ивлееву или Беднякова) и тем самым коллективно влиять на результаты
персонажа в игре. Игра была персонализирована — зрители,
которые
участвовали в битве, могли видеть свои аватары и ники в прямом эфире
телеканала, в онлайн-трансляции "ВКонтакте", а также на нескольких
интерактивных городских рекламных баннерах в Москве.
По подсчетам "Пятницы", в результате
рекламной акции новый сезон
"Орла и Решки" получил долю в московском эфире в 8,3% — для этого
шоу это рекордные показатели.
Задание: проанализируйте представленный кейс с точки зрения
теории геймификации. Выделите в данном примере игровые техники.
Достарыңызбен бөлісу: