Педагогическое проектирование


Интерактивные методы обучения



Pdf көрінісі
бет33/70
Дата02.01.2022
өлшемі1.87 Mb.
#453799
түріПротокол
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   70
Samoylova Pedagogicheskoye proektirovaniye

Интерактивные методы обучения 
Интерактивные  методы  обучения  предусматривают  активное 
взаимодействие обучающихся друг с другом. Преподаватель при этом 
лишь  выполняет  роль  помощника,  создающего  условия  для  инициа-
тивы обучающихся. 
Задачи интерактивных методов обучения: 
- научить самостоятельному поиску, анализу информации и выра-
ботке правильного решения ситуации
- научить работе в команде: уважать чужое мнение, проявлять то-
лерантность к другой точке зрения
- научить  формировать  собственное  мнение,  опирающееся  на 
определенные факты. 
Методы и приемы интерактивного обучения: 

 
Мозговой штурм − поток вопросов и ответов, или предло-
жений и идей по  заданной  теме,  при   которых  анализ  их  правильно-
сти производится после проведения штурма.  

 
Интерактивный  урок  с  применением  аудио-  и  видеомате-
риалов,  информационно-коммуникационных  технологий.  Например, 
тесты  в  режиме  онлайн,  работа  с  электронными  учебниками,  обуча-
ющими программами, учебными сайтами. 

 
Круглый  стол  (дискуссия,  дебаты) −  групповой  вид  мето-
да,  предполагающий  коллективное  обсуждение  обучающимися  про-
блемы, предложений, идей, мнений и совместный поиск решения. 

 
Деловые  игры (в  том  числе  ролевые,  имитационные)  −  до-
статочно  популярный  метод,  при  котором  обучающиеся  выполняют 
роли  участников  той  или  иной  ситуации,  осваивая  различные  виды 
деятельности.  


81 
Авторы  Е.В. Зарукина,  Н.А. Логинова  и  М.М. Новик  под  дело-
вой игрой понимают имитационной моделирование процессов управ-
ления  социально-экономическими  системами  и  профессиональной 
деятельностью людей в  условных ситуациях с целью изучения и ре-
шения возникших проблем [12, с. 6]. 
Основными  функциями  игрового  обучения  являются  следую-
щие:  познавательная,  исследовательская,  воспитательная,  функция 
контроля.  
В процессе игр у обучающихся вырабатываются умения и навы-
ки: 
сбора и анализа информации, необходимой для принятия реше-
ний; 
принятия  решений  в  условиях  неполной  или  недостаточно  до-
стоверной  информации,  оценки  эффективности  принимаемых  реше-
ний; 
анализа определенного типа задач
установления связей между различными сферами будущей про-
фессиональной деятельности; 
работы  в  коллективе,  выработки  коллегиальных  решений  с  ис-
пользованием приемов группового мышления
абстрактного и образного мышления как основы эффективного, 
творческого использования системного подхода к исследованию про-
цессов и явлений [20, с. 242]. 
В  ходе  развития  игрового  моделирования  появились  новые 
классы  игр,  область  применения  которых  охватывает  и  сферу  учеб-
ной деятельности и сферу экспериментальной апробации управленче-
ских  решений  в  реальной  деятельности.  Основная  цель  проведения 
деловых игр заключается в предоставлении обучающимся возможно-
сти  поупражняться  в  практике  принятия  решений  в  условиях,  при-
ближенных к условиям реальной профессиональной деятельности. 
По  целевому  назначению  выделяют  следующие  деловые  игры: 
учебные,  проектировочные,  исследовательские.  По  длительности  иг-
рового  времени  выделяют  аттестационные,  блиц-игры  и  мини-игры. 


82 
По степени охвата и сложности решаемых задач выделяют итоговые 
и контурные деловые игры. 
Итоговая  деловая  игра  –  является  элементом  оценочных 
средств, главная цель заключается в комплексной проверке и оценке 
уровня  подготовки  студентов  по  ключевым  дисциплинам  специаль-
ности, изученным ранее. 
«Контурная»  деловая  игра  может  применяться  на  разных  уров-
нях обучения с учетом специфики различных сфер профессиональной 
деятельности  при  наполнении  «контура»  (игровой  модели)  необхо-
димым по объему и степени сложности содержанием. 
Организационно-деятельностные  игры  (ОДИ)  –  направлены  на 
имитацию процессов решения новых  проблем, сложных социальных 
задач.  К  таким  играм  относят  поисково-апробационные  и  инноваци-
онные игры. 
Инновационные игры предназначены для развития и формирова-
ния инновационного мышления и поведения. 
Поисково-апробационные игры предназначены для развития ин-
теллектуального и творческого потенциала, направленного на поиск, 
разработку и испытание новых  идей, направлений,  видов  деятельно-
сти. 
Игровое  проектирование  (конструирование,  разработка  мето-
дик) характеризуется такими признаками, как:  
-  наличие  исследовательской,  инженерной  или  методической 
проблемы или задачи, которую сообщает обучаемым преподаватель; 
- разделение участников на небольшие соревнующиеся группы и 
разработка  последними  вариантов  решения  поставленной  проблемы 
(задачи); 
-  проведение  заключительного  заседания  научно-технического 
совета (или другого сходного с ним органа), на котором с применени-
ем метода разыгрывания ролей группы публично защищают разрабо-
танные  варианты  решений  (при  условии  предварительного  рецензи-
рования). 
 
 


83 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   ...   70




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет