Педагогика высшей школы
163
Побеждает та команда, которая допустила в
диктанте меньше ошибок.
«Своя игра». Принцип популярной теле-
визионной игры активно используется нами
при создании командных учебных игр. Ко-
манды поочерёдно выбирают на табло ру-
брику, а затем вопрос, на который отвечают
после минутного обсуждения. Выигрывает
та команда, которая даст за игру больше
правильных ответов. Задача преподавателя
состоит в том, чтобы создать равные по силе
команды, т. к. при значительном расхож-
дении в баллах у проигрывающей команды
теряется интерес к игре. Очень важно, чтобы
интрига сохранялась до последнего вопроса.
Такого рода игры нами проводятся на за-
ключительном этапе изучения какого-либо
раздела (например, «Нормы русского лите-
ратурного языка», «Средства художествен-
ной выразительности» и др.) или курса в
целом. Более эффективно проводить такие
игры между группами одного потока, а так-
же между командами разных университе-
тов, что значительно повышает ответствен-
ность студентов за результат игры. Опросы
по завершении состязаний показывают сто-
процентную заинтересованность всех участ-
ников в такой форме контроля знаний. Сту-
денты всегда отмечают особую доброжела-
тельную, радостную атмосферу, царящую
во время игры, несмотря на элемент состя-
зательности, интересные, оригинальные за-
дания. Живой интерес у студентов вызывают
задания по поиску средств художественной
выразительности во фрагментах современ-
ных фильмов, мультфильмов, песен, рече-
вых ошибок в объявлениях, телепередачах,
рекламных текстах, меню ресторанов и т. д.
Достарыңызбен бөлісу: |