if (&M == this) return *this;
if (name) delete [] name;
if (M.name){
name = new char [strlen(M.name) + 1];
strcpy(name, M.name);}
else name = 0;
health = M.health; ammo = M.ammo; skin = M.skin;
return *this;
}
// ------ Өрістерге қол жеткізу əдістері:
int get_health() const {return health;}
int get_ammo() const {return ammo;}
219
// ------ Өрістердің мəндерін өзгертетін əдістер:
void change_health(int he){ health = he;}
// ------ Басқа əдістер:
void draw(int x, int y, int scale, int position);
};
// ------- monstr класының жүзеге асырылуы -------
monstr::monstr(int he, int am):
health (he), ammo (am), skin (red), name (0){}
monstr::monstr(monstr &M){
if (M.name){
name = new char [strlen(M.name) + 1];
strcpy(name, M.name);}
else name = 0;
health = M.health; ammo = M.ammo; skin = M.skin;
}
monstr::monstr(color sk){
switch (sk){
case red: health = 100; ammo = 10; skin = red;
name = 0; break;
case green: health = 100; ammo = 20; skin =green;
name = 0; break;
case blue: health = 100; ammo = 40; skin = blue;
name = 0; break;
}
}
monstr::monstr(char * nam){
name = new char [strlen(nam)+1];
strcpy(name, nam);
health = 100; ammo = 10; skin = red;
}
void monstr::draw(int x, int y, int scale, int position) {
/* ... monstr суреттелуі */ }
// ------------
daemon класы ------------
class daemon : public monstr{
Достарыңызбен бөлісу: |