Программалау Педагогтың аты-жөні Губашева О. Күні



Дата02.12.2022
өлшемі134.5 Kb.
#466275
түріПрограмма
4-сынып-кмж 3


Қысқа мерзімді жоспары

Бөлім

Программалау

Педагогтың аты-жөні

Губашева О.

Күні

21.09.2022

Сынып: 4

Қатысушылар саны




Қатыспағандар саны




Сабақтың тақырыбы:

Кейіпкердің костюмін өзгерту. Жоба құру.

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

4.4.1.1 кірістірілген циклды жүзеге асыру

Сабақтың мақсаты:

Барлық оқушылар:

Scratch программалау ортасын іске қосады.

Көптеген оқушылар:

кеіпкерді таңдайды, оған қозғалыс командаларын қолданады

Кейбір оқушылар:

жобаны өз ойыңмен жалғастырады



Сабақтың барысы:



Сабақтың кезені/ уақыт

Педагогтың әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Сабақтың басы

1.Оқушылармен амандасу.
2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.
3.Өткен сабақты қайталау.1-тапсырма.
-Костюм ауыстыру деген не?
-Костюм ауыстыру үшін қандай блок қолданылады?
-Циклдік командалар қай блокта орналасқан?

ҚБ: геометриялық фигуралар



1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
4.Сұрақтарға жауап береді.



Геометриялық фигуралар






Стикер /карточка



Сабақтың ортасы

(М) Алған біліміңді өмірде қажет кезде қолдану үшін жоба құрып үйренеміз.
Жобаның мақсаты:
Спрайттардың костюмін ауыстыру.
Жұмыс барысы:
- Scratch программасын іске қосу;
-Интернеттен қажетті суреттерді жинақтау;
-Кейіпкердің әр бағытқа қозғалысын жасау;
-Фон мен спрайттардың костюмдерін ауыстыру;
-жобаны сақтау.
Жеке жұмыс.
1-тапсырма.

  • Қазақстан картасының суретін Интернеттен жүктеп, бумаға сақта.

  • Scratch программасын іске қос.

  • Өзіңе ұнайтын кейіпкерді таңдап ал.

  • Кейіпкер картадағы қалаларды аралайтындай етіп, қозғалыс жаса.

Дескриптор:
-Интернеттен сурет жүктейді, оны бумаға сақтайды;
- Scratch программасын іске қосады;
-кеіпкерді таңдайды, оған қозғалыс командаларын қолданады.
ҚБ: геометриялық фигуралар
2-тапсырма.

  • Кейіпкер әр қалада ұлттық киімдерді ауыстырып отыру керек.

  • Кейіпкер әр қалаға барғанда көрікті жерлер туралы шағын мәлімет айтуы қажет.

Дескриптор:
-кейіпкерге костюм ауыстырады;
-кейіпкерге мәлімет айтуға командаларды қолданады.

ҚБ: геометриялық фигуралар


3-тапсырма.



  • Сахнаның фонын қалаларға байланысты ауыстыр.

  • Жобаны өз ойыңмен жалғастыр.

  • Жобаны «Менің Қазақстаным» деген атаумен бумаға сақта.

Дескриптор:
-сахнаның фонын ауыстырады;
-жобаны өз ойыңмен жалғастырады;
-жобаны бумаға сақтайды.

ҚБ: геометриялық фигуралар



Мұғалімді тыңдайды
1-тапсырманы орындайды

2-тапсырманы орындайды


3-тапсырманы орындайды




Геометриялық фигуралар



Геометриялық фигуралар

Геометриялық фигуралар


Компьютер


Scratch программалау ортасы



Сабақтың соңы

1.Оқушыларға өзін-өзі бағалауды ұйымдастырады.
2.Кері байланыс: Смайлик»
барлығын түсіндім
менде сұрақтар қалды

Өзін-өзі бағалау.







Үй тапсырмасы

§ 3











Достарыңызбен бөлісу:




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет