Document Outline - Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
- Кафедра меңгерушісі ___________________ Джарасова Г.С.
- Графикалық ақпарат туралы түсінік.
- Компьютерлік графиканың қолдану салалары. Графикалық редакторлар. Графикалық файлдардың форматтары.
- Анимация құру құралдары Flash– технологиясы.
- Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен; Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен; 3D Studio Max бағдарламасы.
- Сызу жұмыстарын автоматизациялау программалар пакеті. AutoCad жүйесі.
- 7 Дәрістер мазмұны
- 1 тақырып. Кіріспе. Графикалық ақпарат туралы түсінік. Компьютерлік графика түрлері. Векторлық, растрлық, фрактальді графика.
- 1. Компьютерлік графика деген не?
- 2. Инженерлік графика деген қандай графика? Айырмашылықтары қандай?
- 1. Графиканың түрлерін атап беру
- 2. Айырмашылықтарын атап беру
- 2-дәріс. Компьютерлік графиканың қолдану салалары
- 3-дәріс. Графика форматтары
- 1. Компьютелік графиканың кескіндерін сақтаудың қандай форматтары бар?
- 2. Айырмашылықтарын атап беру
- Қорғауға берілген реферат тақырыптары:
- 1. Түсті сипаттау әдістері
- 12 - дәріс. HTML құралдарымен Web-кескіндерді өңдеу
- Дәріс–13. Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен Web-кескіндерді өңдеу
- №6 Практикалық жұмыс. Ғарышты салайық
- Объектілерді ерекшелеу
- Объектіні қиып алу, көшірмесін алу және қою
- Объектінің дубликатын жасау
- Объектілерді клонировать ету
- Бір объектіден екінші объектіге эффектілер көшіру
- Объектілерді бекіту
- Объектілерді бұру
- Объектіні теріс қарату
- Объектілерді топтау
- PowerClip объектілерін құру
- Объектіні бұрмалау
- №8 Практикалық жұмыс . CorelDRAW векторлық редакторында стандартты фигуралар салу және оларға мәтін енгізу
- Көпбұрыштар мен жұлдызшалар салу
- Көпбұрышты өзгерту
- Спираль салу
- Тор салу
- Стандартты фигуралар салу
- Стандартты фигураға мәтін қосу
- Қисық түйіндерін Shape сайманымен редактрлеу
- Бір немесе бірнеше түйіндерді белгілеу
- Түзу сызықты қисыққа тікелей және кері түрлендіру
- Түйіндерді қосу және жою
- Пішінді үзу және тұйықтау
- №9 Практикалық жұмыс. Мәтін және контурлармен жұмыс
- Қаріпті өзгерту
- Қаріп көлемін өзгерту
- Қисық бойлай мәтін
- Практикалық тапсырма №4. Әйнектің сынығын жасау
- №10 Практикалық жұмыс. Жанып тұрған фитиль салу
- №11 Практикалық жұмыс. Жанып тұрған майшамды жасау
- №12 Практикалық жұмыс. Ұлғайтқыш лупа жасау
- №13 Практикалық тапсырма. Шынжыр жасау
- №14 Практикалық жұмыс. Шық түйіршігін жасау
- №15 Практикалық жұмыс. Парақтары ашылып жатқан кітап жасау
- №16 Практикалық жұмыс. Windows жұмыс үстеліне батырма (значок) жасау
- №17 Практикалық жұмыс. Жердің көлемді суретін салу
- №18 Практикалық жұмыс. «Қанды бояу» эффектісін жасау
- №19 Практикалық жұмыс. Мәтінмен жұмыс жасау
- Мәтін енгізу
- Көп жолдық блокқа мәтін енгізу
- Ені шектеулі блокқа мәтін енгізу
- Мәтінді форматтау
- Мәтін блогын таңдау
- Символдарды форматтау
- Мәтінді импорттау және онымен жұмыс істеу
- Мәтінді көшіру
- Мәтінді графикалық объектіге түрлендіру
- Мәтін символдарына растрлық бейнелерді пайдалану
- Мәтін символдарына көлеңке түсіру
- Мәтінді қозғалысқа келтіру
- №21 Практикалық жұмыс. Графикалық объектілердің анимациясы
- Кадрлық анимация
- Автоматты түрде құрылатын анимация
- Қозғалыстың автоматты түрдегі анимациясы
- Көрерменге объектінің жақындауы
- Берілген траектория бойынша қозғалыс анимациясы
- Бірнеше объектілердің анимациясы
- №22 Практикалық жұмыс. Батырма құру және оны бағдарламалау
- Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 30
- 1. Графикалық ақпарат туралы түсінік.
- 3. Компьютерлік графиканың қолдану салалары.
- 4. Графикалық редакторлар. Графикалық файлдардың форматтары.
- 3. Анимация құру құралдары Flash– технологиясын қолдану.
- 4. Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен;
- 5. Web-кескіндерді өңдеу: Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен;
- 6. Web-кескіндерді өңдеу: 3D Studio Max бағдарламасы.
- 7. AutoCad жүйесінде конструкторлық жоба жасау.
- 12. Білім алушылардың білімдерін бағалау критерийлері
- Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
- 2. Графикалық ақпарат туралы түсінік.
- 7. Компьютерлік графиканың қолдану салалары.
- 8. Графикалық редакторлар.
- 9. Графикалық файлдардың форматтары.
- 18. Анимация құру құралдары Flash– технологиясы.
- 19. Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен;
- 20. Web-кескіндерді өңдеу: Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен;
- 21. Web-кескіндерді өңдеу: 3D Studio Max бағдарламасы.
- 22. Сызу жұмыстарын автоматизациялау программалар пакеті.
- 23. AutoCad жүйесі.
Достарыңызбен бөлісу: |