Құрастырушы: аға оқытушы Алимова Ж. С



Pdf көрінісі
бет73/73
Дата15.06.2023
өлшемі4.67 Mb.
#475077
түріБағдарламасы
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   73

Document Outline

  • Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
  • Кафедра меңгерушісі ___________________ Джарасова Г.С.
  • Графикалық ақпарат туралы түсінік.
  • Компьютерлік графиканың қолдану салалары. Графикалық редакторлар. Графикалық файлдардың форматтары.
  • Анимация құру құралдары Flash– технологиясы.
  • Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен; Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен; 3D Studio Max бағдарламасы.
  • Сызу жұмыстарын автоматизациялау программалар пакеті. AutoCad жүйесі.
  • 7 Дәрістер мазмұны
  • 1 тақырып. Кіріспе. Графикалық ақпарат туралы түсінік. Компьютерлік графика түрлері. Векторлық, растрлық, фрактальді графика.
    • 1. Компьютерлік графика деген не?
    • 2. Инженерлік графика деген қандай графика? Айырмашылықтары қандай?
    • 1. Графиканың түрлерін атап беру
    • 2. Айырмашылықтарын атап беру
  • 2-дәріс. Компьютерлік графиканың қолдану салалары
  • 3-дәріс. Графика форматтары
    • 1. Компьютелік графиканың кескіндерін сақтаудың қандай форматтары бар?
    • 2. Айырмашылықтарын атап беру
      • Қорғауға берілген реферат тақырыптары:
      • 1. Түсті сипаттау әдістері
    • 12 - дәріс. HTML құралдарымен Web-кескіндерді өңдеу
  • Дәріс–13. Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен Web-кескіндерді өңдеу
  • №6 Практикалық жұмыс. Ғарышты салайық
  • Объектілерді ерекшелеу
  • Объектіні қиып алу, көшірмесін алу және қою
  • Объектінің дубликатын жасау
  • Объектілерді клонировать ету
  • Бір объектіден екінші объектіге эффектілер көшіру
  • Объектілерді бекіту
  • Объектілерді бұру
  • Объектіні теріс қарату
  • Объектілерді топтау
  • PowerClip объектілерін құру
  • Объектіні бұрмалау
  • №8 Практикалық жұмыс . CorelDRAW векторлық редакторында стандартты фигуралар салу және оларға мәтін енгізу
  • Көпбұрыштар мен жұлдызшалар салу
  • Көпбұрышты өзгерту
  • Спираль салу
  • Тор салу
  • Стандартты фигуралар салу
  • Стандартты фигураға мәтін қосу
  • Қисық түйіндерін Shape сайманымен редактрлеу
  • Бір немесе бірнеше түйіндерді белгілеу
  • Түзу сызықты қисыққа тікелей және кері түрлендіру
  • Түйіндерді қосу және жою
  • Пішінді үзу және тұйықтау
  • №9 Практикалық жұмыс. Мәтін және контурлармен жұмыс
  • Қаріпті өзгерту
  • Қаріп көлемін өзгерту
  • Қисық бойлай мәтін
  • Практикалық тапсырма №4. Әйнектің сынығын жасау
  • №10 Практикалық жұмыс. Жанып тұрған фитиль салу
  • №11 Практикалық жұмыс. Жанып тұрған майшамды жасау
  • №12 Практикалық жұмыс. Ұлғайтқыш лупа жасау
  • №13 Практикалық тапсырма. Шынжыр жасау
  • №14 Практикалық жұмыс. Шық түйіршігін жасау
  • №15 Практикалық жұмыс. Парақтары ашылып жатқан кітап жасау
  • №16 Практикалық жұмыс. Windows жұмыс үстеліне батырма (значок) жасау
  • №17 Практикалық жұмыс. Жердің көлемді суретін салу
  • №18 Практикалық жұмыс. «Қанды бояу» эффектісін жасау
  • №19 Практикалық жұмыс. Мәтінмен жұмыс жасау
  • Мәтін енгізу
  • Көп жолдық блокқа мәтін енгізу
  • Ені шектеулі блокқа мәтін енгізу
  • Мәтінді форматтау
  • Мәтін блогын таңдау
  • Символдарды форматтау
  • Мәтінді импорттау және онымен жұмыс істеу
  • Мәтінді көшіру
  • Мәтінді графикалық объектіге түрлендіру
  • Мәтін символдарына растрлық бейнелерді пайдалану
  • Мәтін символдарына көлеңке түсіру
  • Мәтінді қозғалысқа келтіру
  • №21 Практикалық жұмыс. Графикалық объектілердің анимациясы
  • Кадрлық анимация
  • Автоматты түрде құрылатын анимация
  • Қозғалыстың автоматты түрдегі анимациясы
  • Көрерменге объектінің жақындауы
  • Берілген траектория бойынша қозғалыс анимациясы
  • Бірнеше объектілердің анимациясы
  • №22 Практикалық жұмыс. Батырма құру және оны бағдарламалау
    • Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 30
  • 1. Графикалық ақпарат туралы түсінік.
  • 3. Компьютерлік графиканың қолдану салалары.
  • 4. Графикалық редакторлар. Графикалық файлдардың форматтары.
  • 3. Анимация құру құралдары Flash– технологиясын қолдану.
  • 4. Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен;
  • 5. Web-кескіндерді өңдеу: Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен;
  • 6. Web-кескіндерді өңдеу: 3D Studio Max бағдарламасы.
  • 7. AutoCad жүйесінде конструкторлық жоба жасау.
  • 12. Білім алушылардың білімдерін бағалау критерийлері
  • Қазақстан Республикасының Білім және ғылым министрлігі
  • 2. Графикалық ақпарат туралы түсінік.
  • 7. Компьютерлік графиканың қолдану салалары.
  • 8. Графикалық редакторлар.
  • 9. Графикалық файлдардың форматтары.
  • 18. Анимация құру құралдары Flash– технологиясы.
  • 19. Web-кескіндерді өңдеу: HTML құралдарымен;
  • 20. Web-кескіндерді өңдеу: Macromedia Flash бағдарламасы құралдарымен;
  • 21. Web-кескіндерді өңдеу: 3D Studio Max бағдарламасы.
  • 22. Сызу жұмыстарын автоматизациялау программалар пакеті.
  • 23. AutoCad жүйесі.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   73




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет