бұрышқа орнатамыз. Сол операцияны екінші қабаттағы кадрдың 20-шы
көрсеткішіне де орындаймыз.
Фильмді ойнатамыз.
№22 Практикалық жұмыс. Батырма құру және оны бағдарламалау
Бағдарлама іске қосылғаннан кейін қабаттың (Layer1) үстіне меңзерді
апарып, тышқан батырмасының оң жағын басамыз. Ашылған контекстік
мәзірден Properties (Қасиеттер) командасын таңдаймыз. Ашылған сұхбат терезеден
қабаттың атын «Фон» деп өзгертеміз. Фон бетіне File → Import →
Import to Stage
(Файл → Импорттау → Сахнаны импорттау) командаларының көмегімен
векторлық, растрлық бейнелерді, суреттерді импорттауға және орналастыруға
болады.
Уақыт шкаласындағы Insert Layer
(Қабат құру)
батырмасы көмегімен
екінші қабат құрып, жоғарыдағы тәсіл арқылы оның атын «Батырма» деп
өзгертеміз.
«Батырма» қабатына Саймандар тақтасындағы Tools (Құралдар) тобынан
Rectangle Tool (Tөртбұрыш) құралын және Сollors (Түстер) саймандар тобынан
Fill Color (Толтыру түсі) палитрасынан боялатын түсті таңдап, Options
(Параметрлер) тобынан
Бұрыш радиусын орнату құралын таңдаймыз. Сол
кезде төмендегідей сұхбат терезе шығады:
Радиус бұрышының өрісіне 45 санын пернетақтадан енгізіп, экран бетіне
батырма құрамыз.
Саймандар тақтасындағы
Text Tool (Мәтін)
құралы арқылы, батырма
бетіне
Теория сөзін жазамыз.
Мәтіннің типі объектілер инспекторы терезесінің көмегімен беріледі. Оны
экранға шақыру үшін Window → Properties (Терезе → Қасиеттер) командасын
орындау қажет. Нәтижесінде «Қасиеттер» терезесі ашылады. Text type ашылатын
тізімінің опциялары мәтіннің типін анықтауға мүмкіндік береді. Ал, Properties
панелі мәтіннің әрбір түріне қажетті параметрлер жиынтығын береді.
Мәтінмен жұмысты қамтамасыз ететін қасиеттер терезесі
Arrow Tool (Көрсеткіш)
құралын таңдап, құрған батырмамыздың
үстінен екі рет үздіксіз шерту
арқылы ерекшелеп белгілейміз, Modify → Convert
to Symbol (Өзгерту → Символға түрлендіру) командасы немесе пернетақтадан F8
функционалдық батырмасы арқылы таңдалған графикалық объектіні символға
түрлендіреміз. Сонда символдың аты мен типін көрсетуге болатын сұхбат терезе
шығады. Аты деген өріске «Батырма», ал типін Button (Батырма) етіп, OK
батырмасын басамыз. Осы кезде біздің батырмамыз автоматты түрде Кітапханаға
келеді.
Батырманың үстінен тышқанның сол жақ батырмасын екі рет үздіксіз
басамыз, сол кезде уақыт шкаласының түрі суреттегідей болады, яғни төрт кадр
пайда болады: Up (Вверх), Over (Над), Down (Вниз), Hit (Нажатие).
Батырма құрудағы монтаждау үстелі
Hit кадрына барып тышқанның
оң жақ батырмасын басамыз, ашылған
контекстік мәзірден Insert Keyframe (Кілттік кадр қою) командасын таңдаймыз
немесе пернетақтадан F6 функционалдық батырмасын басамыз.
Уақыт шкаласының жоғары жағындағы Scene1–ді (Сцена1) таңдап,
Windows (Терезе) мәзірінен Behaviors (Компонент инспекторы) командасын
таңдаймыз немесе пернетақтадан Shift+F3 батырмаларын қатарынан басамыз.
Ашылған сұхбат терезеден
Add Behavior батырмасын басып, Web → Go To Web
Page (Web → Web-бетіне өту) командасын орындаймыз.
Осы кезде ашылған Go to URL (URL-адреске көшу) сұхбат терезесіндегі
URL өрісіне URL-адресті, яғни, Word бағдарламасы
арқылы дайындаған
құжатымыздың типін htm етіп сақтап, оның адресін осы жолға жазамыз. Ал,
ашылатын құжат жаңа терезеде ашылуы үшін төменгі Open in ашылмалы
тізімдерінен «Blank» командасын таңдаймыз, сосын Ок батырмасын басамыз.
Егер өріске WEB-бетінің адресі немесе файл енгізілсе, онда бұл мәтін
гиперсілтемеге айналады.
Осы әрекеттерді орындағаннан кейін, Control → Test Scene командасын
орындаймыз. Бұл командалар тізбегі екпінді
сахнаны SWF форматындағы
фильм
ретінде
сақтап,
программаны
фильмді
жүргізу
режиміне
көшіріп, фильмді ойнатуға жібереді. Осы кезде т-мендегі терезе
ашылады.
Ашылған терезедегі батырманы басқанда, біздің манағы Word
бағдарламасындағы дайындаған құжатымыз, Internet Explorer бағдарламасы
арқылы ашылады.
Достарыңызбен бөлісу: