Пәнді оқу
барысында қалыптасқан білім, білік және дағды алдағы уақытта,
мультимедия жүйелерін жобалау мен модельдеу және
веб-технология пәндерін
меңгеруде қажет.
5 Білімге, іскерлікке, дағдысына, құзыретке қойылатын талаптар
Курстың оқылу
нәтижесінде студенттер түсінуі қажет:
- Сызба объектілерін тұрғызу алгоритмдерінің негіздерін;
- Компьютерлік сызбаның фундаменталды математикалық әдістерін;
- Растрлық бейнелер, векторлық объектілер құрудың шексіз мүмкіндіктері
туралы;
білуі қажет:
- Бейнелерді анимациялауға және динамикалық веб түйіндерді құруға
арналған редакторларды;
- Сызба редакторларының негізгі командаларын, графикалық бағдарламалық
жүйелердегі графикалық примитивтерін, сызба элементтерін түрлендіруді;
- Әмбебап графикалық жүйелері ортасында іске асырылған, сызба
жұмыстарды автоматтандырудың жаңа технологияларын;
қолдана білуі:
- Графикалық ақпараттарды өңдеуде компьютерлік
бағдарламаларды
қолдануды;
- Кешенді сызбаларды жасағанда компьютерді ақпаратты басқару құралы
ретінде қолдануды;
меңгеруі қажет:
- ДЭЕМ-мен жұмыс істеу кезінде заттың кешенді сызбаларын жасауды және
өңдеуді;
- Берілгендер арқылы екінші түрдегі объектіні тұрғызуды;
- Үшөлшемді фигуралардың жазықтықтағы бейнелері бойынша берілген
позициялық және метрикалық есептерді шешуді;
құзіретті болу:
- Әмбебап графикалық жүйелерінде жұмыс
істей білу;
- Іскерлік, анимациялық және иллюстрациялық компьютерлік графиканы
пайдалана білу.
6 Пәннің тақырыптық жоспары
№
ТАҚЫРЫПТАР АТАУЫ
САҒАТТАР САНЫ
Д
ӘРІС
ТӘЖІР
ИБЕ
СӨ
Ж
1
Графикалық ақпарат туралы түсінік.
Компьютерлік графика түрлері.
Векторлық, растрлық, фрактальді
графика.
1
5
2
Компьютерлік графиканың қолдану
салалары. Графикалық
редакторлар. Графикалық
файлдардың форматтары.
3
20
3
Компъютерлік графикада түстермен
1
5
жұмыс істеу әдістері. Түсті басқару
жүйелері.
4
Растрлық графиканың негізгі
ұғымдары. Растрлық графикамен
жұмыс істеу программалары. Adobe
Photoshop бағдарламасының
ерекшеліктері.
2
6
16
5
Векторлық графиканың негізгі
ұғымдары. Векторлық графикамен
жұмыс істеу программалары. Corel
Draw бағдарламасы жайлы түсінік.
2
8
14
6
Анимация құру құралдары Flash–
технологиясы.
2
4
8
7
Web-кескіндерді өңдеу: HTML
құралдарымен; Macromedia
Flash
бағдарламасы құралдарымен; 3D
Studio Max бағдарламасы.
2
4
8
8
Сызу жұмыстарын автоматизациялау
программалар пакеті. AutoCad
жүйесі.
2
8
14
БАРЛЫҒЫ
15
30
90
Достарыңызбен бөлісу: