Сабақтың тақырыбы: Анимацияланған графика Осы сабақта қол жеткізетін оқу мақсаты



бет2/5
Дата01.03.2024
өлшемі345.78 Kb.
#493704
түріСабақ
1   2   3   4   5
ашық сабақ

Бағалау критериі

Орындалатын алгоритмнің соңғы нәтижесін және Scratch ойын ортасының негізгі нысандарын анықтайды.
Бағдарлама кодын құра алады. Бірнеше фондарды пайдаланып, бірнеше кейіпкерлерден тұратын диалог құрады.

Тілдік мақсаттар

Оқушылар үш тілділік терминдермен жұмыс жасайды:
Блок-block, скрипт-script, спрайт-sprite, фон-backgound.
Диалогтар мен жазу үшін пайдалы сөз тіркестері:
«Жанды графика» ұғымы не үшін қолданылады?
Неліктен кейіпкерді спрайт деп атаған?
Scratch программасының негізгі терезесі неше бөліктен тұрады?
Scratch программасында қандай блоктарды пайдаланамыз?

Құндылықтарға баулу

Құндылықтарға баулу арқылы анимацияланған графика құруда шығармашыл және сыни ойлай білуге баулу.

Пән аралық байланыс

Математика, бейнелеу өнері, орыс тілі, ағылшын тілі

Алдынғы білім

Scratch программалау ортасындағы блоктар

Сабақ барысы

Сабақтың жоспарланған кезеңдері

Сабақтағы жоспарланған жаттығу түрлері

Ресурстар

Сабақтың басы
0-10 минут



Ұйымдастыру.
- Оқушылармен амандасу;


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет