Графикалық примитив дегеніміз -векторлық суреттерді құрайтын ең кіші графикалық объектер.
Мысалға: түзулер және бағыттауыш тілшелер; тіктөртбұрыштар; шеңберлер, эллипстар, доғалар, сегменттер және секторлар; кисықтар; біріктіруші түзулер және т.б.
Қандай 3D примитивтерді білесіз және оларды атаңыз?
3D-моделдің құрама бөліктері
Төбе - бұл үшөлшемді жүйедегі X, Y, Z координатасы бар нүкте
Қыр, немесе қабырға – дегеніміз екі төбені қосатын кесінді. Үшөлшемді графикада қырды полигондардың шектеуші деп атайды.
Текстура – дегеніміз үшөлшемді фигураның бетін қаптайтын сурет.
Полигон – дегеніміз үшөлшемді фигураны құрайтын жазық көпбұрыштардың жиыны.
SketchUp редакторымен жұмыс.
Бейнежазбаны көру
Жеке тапсырма:
Видеобейнені қолдана отырып SketchUp
редакторында қарапайым 3D примитивтерді құрыңыз.
Жеке жұмысты бағалау критерийлері
Құрал-саймандардың қызметін біледі
Құрал-саймандарды қолдана алады
Дұрыс 3D примитивтерді құра алады
Рефлексия:
не білдің, нені үйрендің
не түсініксіз болды
немен жұмыс жасау керек
Оқушының әрекеті
1.Мұғаліммен амандасады.
2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.
3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.
Ссылка бойынша жаңа тақырыппен танысады.
Мұғалімді тыңдайды
|
Стикер
лермен
|
https://www.youtube.com/watch?v=oT0b00heZ1I
Презентация
|
Сабақтың тақырыбы: Оқиғалардың үш өлшемді модельдері
Бөлім
|
|
Педагогтың аты-жөні
|
|
Күні
|
Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны:
|
Сынып
|
|
Сабақтың тақырыбы
|
Оқиғалардың үш өлшемді модельдері
|
Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары:
|
7.3.1.1 -нысандар мен оқиғалардың 3D моделін құру
|
Сабақтың мақсаты
|
3D бағдарламаларда объект және оқиғалардың моделін жасау
Бағдарлама құралдарын қолдану арқылы үш өлшемді модельдер жасау
Видео өңдеу
|
Достарыңызбен бөлісу: |