Сборник материалов IX международной научной конференции студентов и молодых ученых



Pdf көрінісі
бет4/5
Дата13.11.2023
өлшемі0.71 Mb.
#483115
түріСборник
1   2   3   4   5
bilim-bery

Программист үшін ең басты қызық ол – қолданушының әр түрлі амалдарды қолдана 
алатынын көру және білу болып табылады. Текстік процессоры және электрондық 
кестеге қарағанда 3D Studio MAX сияқты өнімдері суреттердің көмегімен өмірге 
таңғажайып ой және қиял әкеледі.
Ҥш ӛлшемді компьютерлік модельдеу, анимация және графика адам ӛмірінің шынайы 
шығармашылығын жоймайды, керісінше шығармашылығын физикалық салмақтан босатады.
Әрине, айқын дағдысыз графикамен айналысу мҥмкін емес. Алайда технология бір 
орында тҧрмайды және мҥмкін аса алыс емес болашақта адам шығармашылығы оның 
ойынан ғана тәуелді болуы мҥмкін. Мҥмкін орасан мол аудандарда ҥш ӛлшемді модельдеу 
қолданылу ҥстінде. Мысалы, 3D Studio MAX бағдараламасын сынау ҥстінде бҧл 
программаны әр тҥрлі облыстарда яғни, статистикалық жарнама, телеканалдарда 
динамикалық бет басын және ҥш мӛлшерлі анимация жасау жолында пайдалана отырып
қолданушылар ӛте ҥлкен жҧмыс жасаған.
Жақын уақытқа дейін кинематографияда спецэффектіні жасау арнайы павильондарда 
физикалық модельдерді, мӛлдер, тҧнық суреттер амалымен және қымбат оптикалық 
принтерлерді қолданған.
Енді бҧл мәселеле заманауи программалар кӛмегімен шешілетін болды. Яғни 
модельдерді қҧру ҥшін қаншама адамдар немесе олардың алтын уақытын кетірмей ақ 
жасауға болады. Ең бастысы спецэффектілерді жасап шығаратын толық ақиқатты сезінетін 
жалғыз бір адамды компьютердің алдына отырығызса болғаны.
Қазіргі уақытта ақиқат эффектілердің басып кіруіне ешкім таңқалмайды. Таңғажайып 
ертегі, ойындарда, теледидардан кӛрсетіп жатқан киноларда және мультфильмдік 
презентацияларда эффектілер байқалмайды. Олардың барлығын біріктіретін: компьютердің 
кӛмегімен жасалуы. Қазіргі уақытта біз шет елдің еңбектерін ғана емес сонымен қатар 
ӛзіміздің де жетістіктерімізді айта аламыз. 
1998 жылы ҥш ӛлшемді анимацияларды және виртуалды технологияларды 
кинематографияда қолдану пайда болған.
Мысалы, қазіргі уақытқа дейін маңызды жол, бӛгет қҧрылыс проектілерін жасау қандайда 
бір бӛгетсіз болған емес.
3D Max моделдеуі дәне анимациясының даму тарихын қарастыратын болсақ,
Шет елдің Yost Group жаңадан ашылған фирмасы Autodesk 3D Studio проектісімен 1990 
жылы жҧмыс істей бастады. Бҧл бағдарламамен қатар 2D - Autodesk Animator 
анимациясымен объектілерді жасау қатар жҥрді. Бірінші рет 3D Max Autodesk атмен пайда 
болған болатын. 
Atari ST – та Джим Кент жҧмыс жасап Autodesk Animator пен байланысты болған. Ол
2D бағдарламасын жасаумен айналысқан және Animator кодының авторы болып табылады. 
Алайда Джим Кент Autodesk бағдарламымен жҧмыс жасап, Yost Group фирмасынмен мҥлде 
байланыста болған емес.
Windows ҥшін 3D Studio 1996 жылдың сәуір айының жҧлдызында 3D Studio MAX 
деген атпен шыққан болатын. Бҧл Autodesk 3ds Max деген атауға дейін бірнеше рет атауын 
ӛзгерткен болатын. рет атауын ӛзгерткен жоқ для вышла в апреле года, уже с именем, 
программа неоднократно переименовывалась пока не получила сегодняшнее название - 
Autodesk 3ds Max. 
1997 жылдың қыркҥйек айынан бастап қолданушылармен сатып алушыдар 3D Studio 
MAX- тың екінші тҥрін қолдануға сатып алуға мҥмкіндіктері пайда болды. Енді компания 
бағдарламаларды жаңадан тҥрлендіріп отырады, яғни ақырға Autodesk 3ds Max 2010 мен 
бірге он алтыншы версиясы да кӛп ҧзамай жарыққа шықты.
Программа 3ds Max бағдарламасы мамандардың қолдануымен кинофильмдерде қолданылып 
ӛндірілуде. 3D Max кӛмегімен жасалға және тҥсірілген мысалға алатын болсақ: «Люди X», 


2544 
«Трансформеры 2», «История игрушек», «Гарри Поттер и узник Азкабана», «Лара Крофт: 
расхитительница гробниц», «Человек-паук» сияқты бейне сюжеттермен роликтерді 
айтпағанда осындай фильмдер және мультфильмдер кҥн сайын даму ҥстінде. Киноны жасап 
жазып шығу бҧл бір ғаламат ӛнеркәсіптік дҥние, қарапайым бір сюжеттік суреттің моделін 
жасау ҥшін жҥздеген адамның жҧмысы кетеді. Осы заманғы киноиндустрия технологиясы 
арнайы 3ds Max ортасында арналған пакеттерді қолданады.
Структура 3D MAX- тың қҧрылымы
Ҥш мӛлшерлі графика және анимация вертуалды шынай ӛмірге жол ашатын, 
компьютерлік технологияда басты орын алатын болса, ал 3D Studio MAX Discreet 
команиясында ҥш мӛлшерлі модельдеуде, анимацияда басты орын алады. Бҧл бағдарлама 
интерактивті кең ауқымды интерфейсімен ҥлкен кҥшке ие.
Бағдарламада жасалып шығатын барлық элементтер объект деп аталады. Оларға тек 
қана геометриялық денелер ғана емес сонымен қатар формалар, камералар, жарықтың қайнар 
кӛзі және т.б жатады. Ӛз бетімен модификациялау жолымен объектілермді басқара аламыз. 
Обьектілердің қҧрылу процесі ҥлгілеу деп аталады.
Қорытындылайтын 
болсам, 
дизайнерлік 
кӛкейтесті 
және 
архитектуралық 
шығармаларды жасау кезінде 3D Studio Max бағдарламасын кеңінен қолдануға болады.
Архитектордың жаңа жобасын елестету ӛте қиынға соғады. Техникалық сҧрақтарға 
арналмаған, бейнелік ой-пікірі жоқ адамдардың сызбасына қарап жаңа жоба кӛру мҥмкін 
емес. Оның суретін салу нҧсқасы және басқада жоспарлар қаншама уақытты сарп етеді. 
Архитектор мен дизайнердің кӛкейдегі ойын, жаңа ғимарат немесе автокӛліктің жобасын 
білу ҥшін не істеу керек. Әрине, бҧл жағдайда 3Ds MAX қана кӛмекке келе алады. Осылайша 
мен ҥшін 3Ds MAX бағдарламасы ойлағанымды іске асыруға ҥлкен кӛмегін тигізді. Мен әлі 
де осы жобада тоқтап қалмай, әрмен қарай алға ҧмтылу ҥстіндемін.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет