Сборник материалов IX международной научной конференции студентов и молодых ученых



Pdf көрінісі
бет3/5
Дата13.11.2023
өлшемі0.71 Mb.
#483115
түріСборник
1   2   3   4   5
bilim-bery

 
Қолданылған әдебиет 
1. Шукаев Д.Н. Компьютерное моделирование.- Алматы: КазНТУ, 2004. 136с. 
2. Концепции современного естествознания: учебник для вузов, под ред. А.П. 
Садохина, из-во Эксмо,– Москва, 2006 год. 
3. 
Дромашко С.Е. «Математическое и компьютерное моделирование в биологии», 
Издательство:ИПНК, 2009г.
4. R.Summers, S.Hudson et al, Computer Simulation Studies and Biomedical Research, 
Animal Welfare Information Center Newsletter, vol. 6 
УДК 378.147:001.895(574) 
БІЛІМ БЕРУ САЛАСЫНДА 3D STUDIO MAX ЖӘНЕ АНИМАЦИЯЛЫҚ 
МОДЕЛЬДЕУДІ ҚОЛДАНУДЫҢ НЕГІЗГІ ӘДІС-ТӘСІЛДЕРІ ЖӘНЕ 
МАҢЫЗДЫЛЫҒЫ 
Жапарова Бакытгуль Кудайбергеновна 
bakowa_1990@mail.ru
 
Қазақ инновациялық гуманитарлық–заң универитеті, Семей, Қазақстан 
Ғылыми жетекші – физика-математика ғылымдарының кандидаты, 
доцент Қҧрманбаев Е.А. 
3ds Max - ҥш мӛлшерлі модельдеу бағдарламасы. Бҧл бағдарламаны толығымен 
танып білу кӛп уақытты қажет етеді. Сол себепті кӛп уақытты алмау ҥшін модельдеудің 
керек деген бӛлімдеріне тоқталып ӛтеміз. 3ds Max және анимация модельдеуі бізге тек қана 
архитектура және дизайн жҧмыстарында керек деп қарастырайық. Мысалы, бҧл 
бағдарламаны қолдану жҥйесінің соңында студент, оқушы немесе қарапайым қолданушы 
қанша % ҥйреніп шығады деген сауал бәрінің санасында жҥрген шығар. Толық санды айта 


2542 
алмасам да, 70% аумағында ҥйреніп шығады теп толық сенемін. Себебі, бҧл бағдарламаны 
қолданған әрбір пайдаланушы ӛзіне керек бағытта жҥреді. Яғни, толық жҥз пайызды 
айтпасақ та, қызықты бҧл бағдарлама міндетті тҥрде кӛп пайызды нәтиже береді деген 
ҥміттемі.
3ds Max жобасын жасап шығару және оны толық біліп шығу ҥшін не істеу қажет? 
1. Интерфейс бағдарламалары. Қандай батырмаларды басу қажет. 
2. Модельдеудің қҧралдары және оларды рационалды тҥрде қолдану.
3. Материалдармен мәтіндермен дҧрыс жҧмыс істеу алу және оларды объектіге дҧрыс 
орналастыра білу.
4. Камераны орнату, кадрлар компазициясын қҧру.
5. Тҥстерін баптау. 
6. Знать параметры рендера Vray рендерінің параметрлерін білу, жаңсақтың жылдам 
және сапалы болу.
Бір жағынан бҧл бӛлімдер кеңейтілген тҥрде болғанымен, ал басқа жағынан сіздің 
проектіңізге арналған 95% оқиғасымен бҧдан қарапайым алгоритм жасап шығаруға болады.
Программаны орнатудың инструкциясы
3ds Max – ҥш мӛлшерлі графикада ең жақсы қҧралдын бірі. Ҥш мӛлшерлі 
анимацияларды қҧрастыруға арналған профессионалдық программа. 3dmax программасын 
ғалам тордан оңай және бірден тауып алуға болады. 3dmax-ты біз кҥнделікті ӛмірімізде 
барлық салаларда қолданамыз. Мысалы, кинематограф, компьютерлік индустриясында, 
мультипликацияда, машина сонымен web дизайн қҧрастыруда. Бҧның кӛмегімен қалай жеңіл 
қҧралдарды қҧрастырсақ солай ауыр модельдерді де қҧрастыруға болады. Модельдеудің 
бірнеше техникасын қосып айтатын болсақ: полигональді, рациональді сплайндар негізінде, 
Безье қҧралының негізінде және де дайын геометриялық модельдер. Әр тҥрлі амалдарды 
ӛзара байланыстыруға болады. Бҧл программада жаңбардын жаууы, судың ағысы, жел, т.б 
эффектілерді жасап шығараға ҥлкен мҥмкіндік бар. Әр тҥрлі жағдайларда шаштың, жҥннің, 
киім-кешектің объектілерін жасап шығаратын мҥмкіндігі бар. Алда айтып кеткендей 
ғаламтордан іздеу жолынан 3ds max программасын тегін жазып алуға болады. Программа 
профессионалдық болғандықтан, оны меңгеріп шығу ҥшін бір жыл немесе одан да кӛп
уақыт алуы мҥмкін. Алайда 3ds max туралы қазіргі кезде кӛптеген видие сабақтармен 
кітаптар басылып щыққан, әліде жасалып шығуда. Сол себепті 3ds max программасын 
компьютерді, ғаламторды қолданушылардың әрбірі тегін жазып алуына болады. Алайда 
қандайда бір объектіні жасап шығару ҥшін 3d max –та конструктор беттес қҧралдар бар. 
Ғаламторда 3д макс 2010 версиясын жазып алуға ҥлкен мҥмкіндік бар. 
3D макс программасын қолдана отырып қандайда бір қиын объектілерді жасап шығаруға 
бар. Графикалық пакеттермен салыстыратын болсақ, бҧл программа ӛзінің ерекшелігімен
қол жетімділігімен жҥлделі орын алады. Себебі шынымен де 3d max программасын 
қолданушы маман ғана емес сонымен қатар жаң ҥйреніп жҥрген пайдаланушы да жаман 
емес объектілерді жасап шыға алуы әбден мҥмкін. Жақсы русификация пайдаланушыға 
кітапқа жҥгінбей кӛптеген элементтерді ҥйреніп білуіне кӛмек жасайды. Алайда, жасап 
жҥрген жҧмысымыздың жемісін кӛру ҥшін әрбір қолданушы ӛзінің еңбегіне жаңадан бір ой 
тауып отырса игі болар еді. 3д макс программасын қолданушы ӛзінің жасаған дизайндық 
моделін немесе объектісін аса нақтылықпен, сезіммен жасағаны дҧрыс. 
3D Max модельдеуін және оның қҧрал- саймандарын қолдана отырып біз виртуалды 
дҥиенің сызбасын жасап шығарамыз. Создание этого мира делится на этапы: 
Компьютерлік техникасыз қазіргі заманды елестету мҥмкін емес. Есептерді шығару 
ҥшін кӛптеген есептеуіш машиналары қолданылады. Қазіргі заманға дейін барлық 
компьютерлік техника қолданушы ҥшін тек қосымша қҧрал ретінде болған. Яғни, 
компьютер әртҥрлі есептеулерді ӛткізсе де негізгі жҧмыс пайдаланушының міндеті болып 
табылатын. Сонымен қатар, қҧрылыс жҧмыстарының масштабтық ҥлгілерін, болашаққа 
арналған проектілер жасап шығару т.б компьютер шығара алмайтын дҥниені
пайдаланушылар шығару міндет болатын.


2543 
Графикалық станциялардың пайда болуының негізінде математикалық тапсырмалар 
ғана емес, сонымен қатар қиындатылып келген техникалық процесстер де экранға шыға 
бастады. Бҧл компьютерлік ӛндірістің жаңа ғасырының келуін білдіреді.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет