Учебно-методический комплекс для проведения интегрированных занятий. Томск: мбдоу до ддиЮ «Наша гавань», 2017. 100с.: ил



Pdf көрінісі
бет34/36
Дата05.03.2024
өлшемі5.01 Mb.
#494312
түріУчебно-методический комплекс
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36
1 9 СамолюкНГ УМК Нитяная графика Наша Гавань (1)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


87 
Приложение 6 
ТВОРЧЕСКИЕ РАБОТЫ, ВЫПОЛНЕННЫЕ В ТЕХНИКЕ НИТЯНОЙ 
ГРАФИКИ 
Ниже представлены работы в сочетании с другими выразительными средствами 
декоративно-прикладного творчества 


88 
Танец 


89 
Панно, выполненное в технике нитяного дизайна, 
(дерево, нить, декоративные гвозди) 
 
Панно «Маска» 


90 
Панно «Небесные тела» 
Панно «Маска»
 


91 
 
Панно «Цветы» 
 
Панно «Одуванчики» 


92 
 
Панно «Церковь» 
 
 
Панно «Птица счастья» 
 


93 
 
Панно «Физалис» 


94 
Панно «Луч надежды» 
 
Панно «После дождя» 
 


95 
Приложение 7 
ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В РАЗРАБОТКЕ 
ОРНАМЕНТОВ 
 
Создание орнаментов представляет собой сложный творческий процесс, 
при этом в течение многих десятилетий художники создавали рисунки 
вручную. В последние годы, в этой области творчества получили широкое 
применение компьютерные технологии. Грамотное и квалифицированное 
компьютерное проектирование при создании графических изображений в 
орнаментах позволяет значительно повышать качество графики, осуществлять 
быстрый перебор вариантов, освобождать разработчика от выполнения 
повторяющихся типовых операций, избегать неумышленного повторения 
чужих изображений и т.п. 
Данный процесс может быть осуществлен при помощи стандартных 
программ, изучаемых в школьном курсе, таких как: ЛогоМиры, Corel Draw
Компас 3D. Рассмотрим процесс создания орнаментов в каждой отдельной 
программе. 
ЛогоМиры – это среда программирования, средство для моделирования 
различных задач и исследований. В последнее время Лого завоевывает все 
большую популярность и не только в начальной или средней школе, но и в 
колледжах, университетах, да и просто в среде любителей интеллектуального 
досуга. 
Разрабатывая программы на языке ЛОГО, можно пользоваться методом 
выделения составных частей в задаче. В итоге программы складываются, как из 
кубиков, из отдельных модулей - процедур, которые содержат обращения друг 
к другу. Рассмотрим небольшую школьную программу, которая создает на 
экране разноцветный узор из повторяющихся элементов – квадратов. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   28   29   30   31   32   33   34   35   36




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет