Участники свободно передвигаются по помещению. Каждый находит себе пару. В паре игроки должны без слов договориться о том, каким образом они будут приветствовать друг друга. Для этого они одновременно выкидывают какое-либо количество пальцев. Количество пальцев должно совпадать, для этого можно мимикой и жестами уговаривать человека.
ОДИН ПАЛЕЦ - улыбаются и представляются.
ДВА ПАЛЬЦА – пожимают руки и представляются.
ТРИ ПАЛЬЦА – обнимаются и представляются.
ЧЕТЫРЕ ПАЛЬЦА – целуются и представляются.
Важно познакомиться с большинством участников.
ЭММА ПАПАРУСКА
Ребята встают в круг. На каждое произносимое слово повторяют движения за командором.
ЭМА ПАПАРУСКА (делают наклон в правую сторону)
ЭМА ПАПАСАН (делают наклон в левую сторону)
РУССКА (наклон в центр круга)
РУССКА (наклон из круга)
ЭММА ПАПАРУСКА (делают наклон в правую сторону)
РУССКА (наклон в центр круга)
РУССКА (наклон из круга)
ЭМА ПАПАСАН (делают наклон в левую сторону)
После того, как дети легко выполняют движения и говорят текст, добавляются еще ряд движений.
НЯКИ-НЯКИ (в центр круга шагаем)
НЮКИ-НЮКИ (шагают в центр)
УНДИРА-УНДЖАРА (шагаем из круга)
УНДЖАРА-ДЖАРА-ДЖАРА (из круга)
Темп постепенно увеличивается.
«МЕНЯ УКУСИЛ…»
МЕНЯ УКУСИЛ ГЕПАПАТАМ (идем по кругу)
Я ОТ СТРАХА НА ДЕРЕВО ЗАЛЕЗ (движения танца яблочко)
И ВОТ Я ЗДЕСЬ (показываем на себя)
А НОГА МОЯ ТАМ (ногу в центр круга)
БАБ ДУСЬ, БАБ ДУСЬ БАБА ДУСЯ
ДЕД САНЬ, ДЕД САНЬ ДЕДА САНЯ (движения рок-н-ролл)
Темп игры увеличивается.
«СОСИСКА, КЕТЧУП, КОКА – КОЛА»
Ребята образуют круг, кладут руки друг другу на плечи.
СОСИСКА (шаг правой ногой)
КЕТЧУП (шаг левой ногой)
КОКА-КОЛА (крутим бедрами)
Один раз проделали, делаем шаг в центр круга и снова повторяем все сначала, как только круг становится, все уже добавляем.
ПОП-КОРН (2 прыжка)
ГРАНИЦА
Цель игры – получить как можно больше информации о присутствующих игроках и дать им возможность лучше узнать друг друга.
Командор проводит мелом на полу «границу» (черту) и предлагает перейти на одну сторону тех участников, кто объединен каким – то общим признаком. Командор устанавливает простые критерии объединения, например, предлагает перейти «границу» тем, кто:
-
Любит мороженое;
-
Кто занимается хореографией;
-
Любит петь;
-
Играет на гитаре.
ПОКРЫВАЛО
Участники делятся на две команды и встают напротив друг друга. Два командора держат между командами натянутое покрывало. К нему близко подходят по одному человеку из команды. На счет «три» покрывало резко опускается. Задача участников, стоящих у покрывала, быстро назвать имя человека, стоящего напротив. Тот, кто менее успешно справится с заданием, переходит в противоположную команду. Выигрывает команда, в которой к концу игры будет большее количество участников.
ВАРИАНТ ИГРЫ: к покрывалу могут подходить по два и по три участника одновременно или команда в полном составе. В этом случае победителя определить очень сложно. Зато это будет веселым окончанием игры.
ЖИВЫЕ РУКИ
Участники садятся друг напротив друга с закрытыми глазами таким образом, чтобы не знать, кто сидит перед ними. Игрокам предлагается пообщаться молча, только с помощью рук: познакомиться и поздороваться, поссориться, помириться, попрощаться, обняться, поощрить друг друга.
Затем идет обмен впечатлениями.
БОЛГАРСКАЯ ИГРА
(по принципу уши, нос)
ГОЛОВА по-болгарски (ГАЛАВЭ) показываем на голову,
КОЛЕНИ (КОЛЕНИ ударение на первый слог),
ПЛЕЧИ (РАМЭНЕ)
ПАЛЬЦЫ (ПАЛЬЦЫ)
УШИ (УШИ)
ГЛАЗА(ОЧИ)
РОТ(УСТА)
НОС (НОС)
Последовательность:
ГОЛОВА,-
РАМЭНЕ,- 2 РАЗА
КОЛЕНИ, -
ПАЛЬЦЫ.-
А затем добавляем:
КОЛЕНИ,- 2 РАЗА
ПАЛЬЦЫ.-
И снова говорим один раз
ГОЛОВА,-
РАМЭНЕ,-
КОЛЕНИ,- 1 РАЗ.
ПАЛЬЦЫ - (делаем щелчок)
УСЛОЖНЕННЫЙ ВАРИАНТ ИГРЫ:
Добавляем:
УШИ,
ОЧИ,
УСТА,- 2 РАЗА
НОС,
ВСТРЕЧАЙ ДРУГ ДРУГА С УЛЫБКОЙ!
Все участники игры по своему желанию объединяются в пары. Командор объясняет задание, суть которого заключается в том, чтобы в паре со своим партнером, подготовившись и прорепетировав (время на подготовку определяет командор), при помощи мимики и жестов изобразить перед всеми тот или иной предмет. Две пары командор просит пройти за дверь помещения (комнаты), где проводится игра, и там готовится к показу, а остальные игроки репетируют свое выступление здесь же. После того как время на подготовку закончится, командор просит пары, находящиеся в комнате, приступить к показу задуманных ими предметов. Когда какая-либо пара показывает свой предмет, остальные игроки пытаются угадать то, что они придумали. После просмотра выступления всех пар ведущий просит игроков занять свои места и договаривается с ними о том, что, когда он пригласит в комнату одну из пар, готовящих свое выступление за дверью, они встретят их бурными аплодисментами, такими, чтобы за дверью комнаты был слышен создаваемый ими шум приветствия. Такой же силы аплодисменты должны прозвучать и после того, как пара покажет свой задуманный предмет.
А вот вторую пару командор попросит встретить уже не так шумно и бурно, с некоторым безразличием на лице. Аплодисменты должны быть еле слышны и после того, как вторая пара покажет им задуманный предмет.
Договорившись об этом со всеми присутствующими, командор приглашает зайти в помещение вначале первую пару, а затем и вторую.
По окончанию игры командор просит игроков, которые готовили свое выступление за дверью, поделиться своими впечатлениями, ощущениями от того что с ними здесь только что произошло. Затем просит высказать свое мнение и остальных участников игры, а также сравнить ощущения и переживания, полученные от игры, с теми ощущениями, которые испытывали люди в привычной жизни, когда им приходится заходить в комнату, где собралась незнакомая компания, или в класс, и оценить, насколько важно человеку то, как его там встречают.
Достарыңызбен бөлісу: |