Каранаев Линар Минтимерович Стерлибашево 2017 содержание глава реферативное изложение


Календарно-тематическое планирование



бет40/64
Дата02.01.2022
өлшемі1.78 Mb.
#452913
түріИзложение
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   64
обб русский

Календарно-тематическое планирование

урока

Тема

Актуализация знаний и способы действий

Формирование новых понятий и способов действий

Применение (формирование) умений и навыков

Название

Общая дидактическая цель

Тип урока

Методы обучения

Оборудование

Основные источники информации

Опорные знания и способы действий

Источники повторений

Типы самостоятельных работ

Новые понятия и способы действий

Основные проблемы

1

Объекты: свойства, методы, и события

Формирование у учащихся понятий объект, свойства и методы объектов, события, обработчик события, класс, экземпляр класса, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Урок объяснения нового материала

Объяснительно- иллюстративный

лекция, рассказ, беседа, наглядные



Компьютеры, проектор, презентация

[10: 201-205], электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

Имя, процедуры, аргументы, параметры

[9]

групповая

объект, свойства и методы объектов, класс, экземпляр класса, событие, обработчик события, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Сложность в понимании понятий объект, класс, экземпляр класса и понимания разницы между этими понятиями

Умение описывать класс

2

Система объектно-ориентированного программирования Lazarus

Знакомство учащихся с графическим интерфейсом объектно-ориентированного программирования Lazarus

Комбинированный урок

Объяснительно-иллюстративный

лекция, рассказ, беседа, наглядные



Компьютеры, проектор, презентация,система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [11: 58-61]

объект, свойства и методы объектов, класс, экземпляр класса, событие, обработчик события, инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

Опрос


Конспект, электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10: 201-205]

групповая

Форма, управляющие элементы окна: конструктор форм, редактор исходного кода (программный модуль), панель инструментов, свойства объекта, события объекта, инспектор объектов.




Создание формы, вставка управляющих элементов в форму, изменение свойств объектов с помощью окна свойства объектов

3

Проекты и приложения.

Формирование у учащихся знаний и умений создания проектов и приложений в системе программирования Lazarus

Урок объяснения нового материала

Рассказ, беседа, практика

Компьютеры, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

Форма, управляющие элементы, свойства, методы, события объекта

тестирование



Конспект, электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

групповая

Проект, приложение, интерпретатор, компилятор

Сложность в понимании понятий интерпретатор и компилятор

Создание проекта и приложения (Проект «Обычный калькулятор»)

4

Переменные

Формировать у учащихся умения работать с переменными в системе программирования Lazarus

Комбинированный урок

Рассказ, беседа,

практика, наглядные



Компьютеры, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [11: 68-69]

Переменная, тип, имя, значения переменной, константа, глобальная и локальная переменная,

Устный опрос



[11: 68], [10: 221-222]

Групповая, индивидуальная

Преобразование типов




Использование переменных в визуальном программировании в среде Lazarus

5

Практическая работа «Основы работы в системе Lazarus»

Закрепление знаний и умений учащихся по темам «Объекты: свойства, методы и события», «Переменные»

Урок-практикум

Практикум, частично-поисковой

Компьютеры, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

объект, свойства и методы объектов, события, обработчик события, глобальная и локальная переменная

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

групповая, индивидуальная







Умение работать с управляющими объектами, изменять свойства как в окне свойств, так и программно, писать обработчики событий

6

Процедуры и функции пользователя

Формирование знаний и умений использования процедур и функций пользователя в системе Lazarus

Комбинированный урок

Беседа, практическая работа

Компьютеры, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10: 243-251]

Процедура, функция, параметры по значению, параметры по ссылке, рекурсия, циклы. ветвление

тестирование



электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10: 243-251]

групповая




рекурсия

Использование процедур и функций при написании программы

7

Встроенные функции Lazarus

Знакомство учащихся с основными встроенными функциями Lazarus

Урок объяснения нового материала

Лекция, рассказ, беседа, объяснительно иллюстративный

Компьютер, проектор, презентация

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [11: 70-75]

Процедура, функция

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10: 243-251]

групповая

функции преобразования типов, математические функции, строковые функции




Использование встроенных функций в решении задач программирования

8-9

Проект «Инженерный калькулятор»

Закрепление знаний и умений по темам «Процедуры и функции пользователя», «Встроенные функции»

Урок-практикум

Частично-поисковой

практикум



Компьютеры, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

Процедура, функция, функции преобразования типов, математические функции, строковые функции

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование»

групповая, индивидуальная







проектирование, реализация задачи в системе ООП Lazarus

10

Графика в системе программирования Lazarus

Знакомство учащихся с графическими возможностями среды программирования Lazarus

Урок объяснения нового материала

Лекция, беседа

объяснительно-иллюстративный



Компьютер, проектор, презентация

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10:300-302 ]

Графика, цвет, стиль, кисть, заливка, карандаш, графический приммитив




групповая

Холст, перо, кисть, цвет, графические методы, рисование текста







11-12


Проект «Графический редактор»

Формирование у учащихся знаний и умений использования графики в среде Lazarus

Урок-практикум

Практикум

частично поисковой



Компьютер, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10:302-307 ]

Холст, перо, кисть, цвет, графические методы, рисование текста

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10:300-302 ]

групповая, индивидуальная







использование графики в системах ООП

13

Анимация

Формирование знаний и умений создания анимации объектов

Урок-практикум

Практикум

частично поисковой



Компьютер, система объектно-ориентированного программирования Lazarus

электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10:316-319]




электронный учебник «Введение в объектно-ориентированное программирование», [10:302-307 ]

групповая, индивидуальная







Создание анимированных объектов

14-16

Творческий проект

Формирование умений проетировать и создавать проекты

Лабораторная работа

поисковой

Компьютер, система ООП Lazarus







электронный учебник

индивидуальная







Создание приложений на ООП



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   36   37   38   39   40   41   42   43   ...   64




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет