Обратите внимание, где находится центральная точка объекта. Отражение происходит
относительно нее. Если вы попробуете отзеркаливать куб в
неизменном виде, то ничего не
увидите, так как отражения будут находиться в том же месте. Это следствие того, что
центральная точка объекта находится в его центре, а сам объект симметричен относительно
всех трех осей.
Отсюда следует, что перед тем, как применять модификатор Mirror,
обычно изменяют
положение центральной точки. Для этого надо установить 3D-курсор в желаемое место,
нажать Ctrl+Shift+Alt+C и в появившемся меню Set Origin выбрать Origin to 3D Cursor. То же
самое можно сделать через вкладку Tools полки инструментов.
Нередко центральную точку устанавливают в позицию одной из вершин объекта. Для этого
надо выделить эту вершину в режиме редактирования. Нажать Shift+S и выбрать Cursor to
Selected. После этого 3D-курсор будет установлен на место вершины. Далее в объектном
режиме переместить центральную точку к курсору, как описано в предыдущем абзаце.
При использовании модификатора Mirror отражение происходит вдоль локальных, а не
глобальных осей. Если объект не поворачивался (R), то эти оси совпадают. После поворота
обычно это уже не так. Чтобы увидеть локальные оси объекта, надо из
списка ориентаций,
расположенного в заголовке 3D View, выбрать Local (локально).
На изображении видно, что после того, как куб был повернут, глобальные оси (зеленая и
красная линия) не совпадают с направлениями его локальных осей. Так ось Z куба теперь
смотрит в сторону, а не вверх.
Если теперь сместить центральную точку и отзеркалить, например по оси Z, то отражение
появится не вверху, как это было бы,
если бы куб не поворачивали, а на северо-востоке.
42
При отражении может использоваться не собственная центральная точка, а точка другого
объекта и, следовательно, чужие оси. В настройках модификатора Mirror в поле Mirror Object
можно
указать объект, относительно которого следует выполнять отражение.
Этот факт может применяться не только как самостоятельное явление, но также в случае,
если локальные оси объекта не совпадают с глобальными, а отразить надо вдоль глобальной
оси. Тогда можно использовать объект, который не был повернут. В
этом случае бывает
полезен объект-пустышка (Shift+A → Empty), который не имеет "физического" воплощения и
служит для вспомогательных целей.
На рисунке показано, что локальные оси конуса не совпадают с осями пустышки. Однако
отражение происходит по оси Y последней.
Модификатор Mirror позволяет включить отражение сразу по нескольким осям. Если будет
включено по двум, то объект учетверится. Если по трем, то увосьмерится.
43