Введение в Blender



Pdf көрінісі
бет15/25
Дата15.02.2024
өлшемі3.04 Mb.
#491909
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   25
blender-d183d180d0bed0bad0b8

Практическая работа
Создайте домик.
Примечания:

Для удаления граней: X, затем выбрать Faces.

Выделение квадратной области: B, затем очертить на сцене рамку.
Инструкционная карта
1. Выделит куб и переключитесь в режим редактирования, увеличьте масштаб.
2. Не снимая выделения, нажмите Crtl+B и сделайте небольшую фаску.
3. Переключитесь на выделение граней, выделите верхнюю грань и слегка опустите (G) 
ее по оси Z, чтобы как бы убрать фаску, т. к. между крышей и стенами она не нужна.
4. Слегка увеличьте (S) выделенную грань, чтобы между краями будущей крыши и 
стенами дома был небольшой отступ.
5. Выдавите грань вверх (E) и уменьшите (Z) по оси Y почти до конца.
6. Выделите одну из двух больших граней крыши. Нажмите W и выберите Subdivide.
7. В панели оператора в поле количества разрезов впишите значение 4.
8. Выделите одну из получившихся маленьких граней и выдавите вверх (E, затем два 
раза нажать Z) для получения трубы. После этого удалите грань (X → Faces).
9. Переключитесь на вид справа (3). Выделите стену дома, которая смотрит прямо на 
вас. Подразделите ее с количеством разрезов 6.
10. Снимите выделение (A). Нажмите B и очертите рамку, в которую должны попасть те 
грани, которые будут удалены, чтобы получилось окно дома.
11. X → Faces
12. Выйдите из режима редактирования. Переключитесь на вид из камеры (0).
13. Нажмите Shift+S, выберите Cursor to Center.
14. Нажмите Shift+A и добавьте лампу, чтобы из окошка лился свет.
36


Урок 9. Модификатор Boolean
В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без 
необходимости его правки в режиме редактирования. Результат применения модификаторов 
обычно сложнее, чем трансформаторов, которые мы изучали до этого. При этом, если 
модификатор не применен окончательно, а только добавлен к объекту, то последний при 
правке остается прежним. Нам лишь отрисовывается результат применения модификатора, 
но сам объект не изменяется.
В Blender доступ к модификаторам осуществляется через редактор свойств (Properties). Если 
у вас окно Blender'а настроено так, что этот редактор убран, то следует создать 
дополнительную область и установить для нее редактор Properties (см. 
урок 2
).
Заголовок Properties состроит из ряда вкладок в виде иконок. Модификаторы находятся там
где изображен гаечный ключ (седьмая вкладка по счету). При переключении сюда в главном 
регионе редактора вверху будет название выделенного объекта. Именно к нему применяется 
модификатор. Ниже находится раскрывающийся список Add Modifier. В Blender 
модификаторов очень много, у каждого из них свои особенности и настройки. В этом уроке 
будет рассмотрен Boolean.
Следует отметить, что к объекту можно применять несколько модификаторов.
Булевые, или логические, операции (boolean operations) являются предметом математической 
логики. Однако они нашли широкое применение в компьютерной графике, не только в 
Blender. Используются три операции Boolean:

Пересечение – Intersect

Объединение – Union

Разность – Difference
37


Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия. При 
объединении происходит соединение объектов в один. В случае вычитания один объект 
вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Объединение в результате применения модификатора Boolean и в результате Ctrl+J (или 
добавления одного меша в режиме редактирования другого) – не одно и тоже. Если объекты 
перекрывались, то в случае простого объединения грани в области пересечения сохраняются.
В случае Boolean Union – нет. 
Меши слева объединены с помощью Ctrl+J, а справа использовался модификатор Boolean. 
Включен режим отображения каркаса (Z или через раскрывающийся список типов затенения,
находящийся в заголовке 3D View). 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   25




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет