209
А.Ғ. Темирбекова және т.б.
басыңызда ештеңе қалмайды. Бұлай болуының
көптеген себептері бар. Бірақ бұл біз үшін мәселе
емес. Кез-келген қиындық шешімін табуға бо-
латыны бәрімізге мәлім. Ал, мұндай жағдайды
түзетуге сыни тұрғыдан ойлауды дамытудың
технологиясы «Блум кубигі» техникасы және
«STEAМ», «GBL» оқыту әдістері мен «Агро-
лаб» үйірмесі көмекке келеді (L.W. Anderson,
D.R. Krathwohl, 2001: 32) [6].
Бенджамин Блум –
американдық оқыту
әдістерінің психологы, Блум таксономиясының
негізін қалаушы. Бенджамин Блум педагогикалық
іс-әрекеттің бірегей алгоритм жүйесінің авто-
ры ретінде белгілі (Unger, G.Harlow, 2001: 141)
[7]. Ол ұсынған теория білім беру мақсаттарын
үш блокқа бөледі: «Мен білемін», «Мен жасай-
мын», «Мен жасай аламын». Яғни, балаға дайын
білім емес, проблема ұсынылады. Оқушы өзінің
тәжірибесі мен білімін қолдана отырып, бұл
мәселені шешудің жолдарын табуы керек.
«Блум кубигі» техникасы – сыни тұрғыдан
ойлауды дамыту технологиясының әдістерінің
бірі, Б.Блум таксономиясына негізделген сұрақ-
тар жүйесі (R.J. Marzano, 2000: 96) [8]. Бұл
деңгейлердің әрқайсысы оқушыға белгілі бір
мәселе туғызатын сұрақтардың жеке түріне
сәйкес келеді:
• Білу – бұл қарапайым сұрақтар;
• Түсіну – нақтылау;
• Қолдану – практикалық;
• Талдау – түсіндіру;
• Синтез –
шығармашылық;
• Бағалау – бағалау.
Қарапайым болып көрінетін әдіс матери-
алды есте сақтауға ғана емес, сонымен қатар
материалды талдауға, сезінуге және түсінуге
көмектеседі. Бізге ең алдымен танымдық және
коммуникативті қабілетін дамытуға мүмкіндік
беретін сұрақтарды құрастыра білуге үйретеді.
Сұрақтар оқушылардың шындықты белсенді
танымдық қабылдауының, ақыл-ой дамуының,
ойлау қабілеті мен өсуінің көрсеткіші болып
саналады.
Жауаптар емес, сұрақтар оқушының
психикалық өмірін, санасы мен ойлауын ашу-
да маңызды және олар баланың ерте кезеңдегі
ойлауының ең айқын көрсеткіші болып табы-
лады. Сабақ барысында оқушылардың сұрақтар
қою процесі олардың менталитетін, мәселені
түсінудің тереңдігі мен айқындығын көрсетеді.
«GBL» – ойынға негізделе отырып білім
беру әдісі. Ойында оқушылар құрдастарымен
қарым-қатынас жасауда дербестік көрсетеді,
оларды
бір мақсат біріктіреді, оған жету үшін
бірлескен күш-жігер, ортақ мүдделер мен
тәжірибелер жасалады. Ойын тиімді қарым-
қатынас дағдыларын дамытады, ұжымдық
сезімді, алғырлық сөйлеуді дамытады. Бала өз
ойын, сезімін, ұмтылысын дұрыс айта алады, іс-
әрекет барысында ережелерді басшылыққа алуға
үйренеді, мақсаттылық қалыптасады.
«STEAM» – сыни ойлауды, зерттеушілік
құзыреттіліктерді және топта жұмыс істеу
дағдыларын дамыту құралы ретінде бірнеше
пәндік аумақтарды біріктіретін жаңа білім беру
технологиясы.
«STEAM» – бұл өнерді қоспағанда, белгілі
STEM аббревиатурасының эволюциясы.
S – ғылым немесе ғылым.
Т – технология.
E – инженерия.
М – математика.
А- өнер. Бұл жаңа құрамдас бөлігі мүлде
басқа сала – кескіндеме, сәулет, мүсін, музыка
және поэзия деп түсінуге болады. Өнерді жобаға
қосу оқушылардың фантазиясын және идея-
сын арттырады, осылайша дизайнды меңгерген
оқушылар жобаның эстетикасына аса мән береді.
Достарыңызбен бөлісу: