Бастауыш білім беру деңгейінің 1-сыныбына арналған «Цифрлық сауаттылық» пәнінен жаңартылған мазмұн бойынша үлгілік оқу бағдарламасы



бет11/13
Дата27.03.2023
өлшемі82.69 Kb.
#471196
түріБағдарламасы
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
2022-2023 1-4 сынып (1)


§17. Лабиринт-тен шығу



1




Бұрылыстардың біледі, роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру

1.5.2.5. роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру

Бұрылыстардың біледі, роботтың 90, 180 градустағы бұрылысын ұйымдастыру.
Лабиринттен шығуды ұйымдастыра алады.



«Ашық микрофон» тренингі, «Кім тапқыр!» әдісі , Анықта, Орында тапсырмалары, Ойлан, жұптас, бөліс! әдісі, Рефлексия «Сабақ соңындағы көңіл-күйім»

Өзін-өзі баға­лау, топ бас­шыларының бағалауы

«Оқыту мен оқудағы жаңа тәсілдер», «Сыни тұрғыдан ойлауға үйрету», «Оқытуды басқару және көшбасшылық», «Талантты және дарынды балаларды оқыту»

Күнтізбелік-тақырыптық жоспары ІІ жарты жылдықтан Аптасына: 1 сағат, барлығы: 17 сағат





Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі

Ескерту




3-тоқсан /9 сағат/1-бөлім – Ақпараттық этикет (ортақ тақырып: «Саяхат»)




1

Өз денсаулығымызды сақтаймыз

1.1.3.2- инаформатика кабинетінде қауіпсіздік ережелерін сақтау

1





2

Интернет желісініде жұмыс істеу кезіндегі қауіпсіздік.

1.1.1.1 енгізу (мысалы, тінтуір пернетақта) және шығару құрылғыларын (мысалы, монитор мен принтер) ажырату

1





3

 Желідегі қажетсіз байланыстар

1.1.2.2 желідегі қажетсіз байланыстардан сақ болу

1



4

Қауіпсіздікті сақтайық

3.1.2.1 инаформатика кабинетінде қауіпсіздік ережелерін сақтау

1



2-бөлім – Программалу (ортақ тақырып: «Дәстүр және фольклор» )

5

Менің алғашқы программам

3.1.2.1 компьютерлік программалар қолданушының міндеттерін шешу үшін қажет екенін түсіндіру 

1



6

Scratch программасында жоба құру

1.1.2.2 Scratch программасында жоба құру

1



7

«Қош келдің, наурыз!» жобалық жұмыс

1.2.1.1 мәтіндік редакторда қарапайым сөйлемдерді теруді жүзеге асыру 

1



8

Scratch программасында жобаны сақтау және ашу

1.1.2.2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану

1



9

«Музыкалық аспаптар» жобалық жұмысы

1.2.1.1 Scratch программасында жобаларды сақтау, ашу

1



4 тоқсан 8 сағат 3-бөлім – Біздің өміріміздегі роботтар (ортақ тақырып: «Тағам және сусындар»)

10

Роботпен алғашқы танысуым

1.1.1.1 білім беру роботымен танысу, моделін жинау

1



11

Роботқа арналған программа

1.1.2.2 Роботты қозғалту үшін компютерлік программаны қолдану

1



4-бөлім – Біздің өміріміздегі роботтар(ортақ тақырып: «Дені саудың жаны сау»)

12

Роботтық белгілі бір жылдамдықтары.

1.1.2.1 роботтың белгілі бір жылдамдықтағы қозғалысын ұыймдастыру

1



13

Роботтың қозғалысы

1.1.2.2 компьютерлік программаларда файлдарды ашу және сақтау командаларын пайдалану

1



14

Жүретін робот

1.2.2.1 қарапайым «Жүретін робот»жобасын жасау

1



15

Роботтың алға, артқа жылу қозғалысы

1.2.2.1 роботтың алға, артқа жылу қозғалысын ұйымдастыру

1



16

Лабиринт

1.2.2.1 роботтың оң, солға бұрылу қозғалысын ұйымдастыру

1



17

Лабириттен шығу

1.1.2.4 Робот лабириттен шығу үшін 90,180 градусқа бұратын парограмма жасау

1



18

Лабириттен шығу

1.1.2.4 Робот лабириттен шығу үшін 90,180 градусқа бұратын парограмма жасау

0,5














2-сынып күнтізбелік-тақырыптық жоспар 2022-2023 оқу жылы


Информатика 2-сынып Аптасына: 1 сағат, барлығы: 36 сағат



Сабақтар нөмiрi

Мазмұны

Сағаттар саны

Мерзімі

1

Компьютер сыныпта тәртiп сақтау ережелерi. Қайталау

1




2

Көз жаттығулары. Қайталау.

1




3

«Терiстеу» ұғымы

1




4

Ақиқат және жалған.

1




5-6

Тұжырымдар

2




7

№1 бақылау жұмысы

1




8

Қайталау

1




9

Компьютер құрамы. Енгiзу және шығару құрылғылары.

1




10

Компьютердегі ақпараттар ағыны

1




11-12

Графикалық редактормен танысу. «Бүрiккiш» құралы

2




13-14

«Қарындаш», «Қылқалам», «Өшiргiш» құралдары.

2




15-16

«Сызық», «Доға» құралдары.

2




17

№2 бақылау жұмысы

1




18-19

«Эллипс» және «Тiктөртбұрыш» құралдары.

2




20

«Шашыратқыш» құралы.

1




21-22

Нысандар симметриясы

2




23

Ақпарат

1




24-25

Ақпараттарды кодтау

2




26

№3 бақылау жұмысы

1




27

Ақпаратты бейнелеу

1




28-29

Ақпарат көзі мен оны қабылдаушы.

1




30-31

Ақпарат алмасу

2




32

Ақпараттарды алу арналары.

1




33-34

Ақпараттармен жұмыс жасау әрекеттерi

1




35

№4 бақылау жұмысы

1




36

Қайталау

1




Барлығы

34





\

Бекітемін” “Келісемін” “Қаралды”
Мектеп директоры : Мектеп директорының оқу ісі Әдістемелік бірлестік
жөніндегі орынбасары : жетекшісі :
............................... ............................. ...................................
.........”............................................ “.......”............................................ “......”...............................................


КҮНТІЗБЕЛІК - ТАҚЫРЫПТЫҚ ЖОСПАР
ИНФОРМАТИКА ПӘНІ

......” СЫНЫП


Информатика пәні мұғалімі :Абиева А.

2022-2023 оқу жылы




Бекітемін. Келісемін. ӘБ отырысында қаралды:
Мектеп директоры: Директордың оқу-ісі Хаттама №1
_________________ жөніндегі орынбасары ӘБ жетекшісі:
....................................... .............................................
«__»___________2021ж. «__»___________2021 ж. «__»___________2021 ж.
КҮНТІЗБЕЛІК – ТАҚЫРЫПТЫҚ ЖОСПАР

Цифрлық сауаттылық
3-4 сыныптар

Информатика пәні мұғалімі :


2022-2023 оқу жылы


Информатика 3сынып
Аптасына: 1 сағат, барлығы:36
сағат


«Цифрлық сауаттылық» пәні бойынша күнтізбелік тақырыптық жоспар
3 сынып


Цифрлық сауаттылық. Оқулық+СD
Кадырқұлов Р, Рысқұлбекова. Ә, БеристемоваН – «Алматыкітап» баспасы, 2021жыл.

р/с

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаттары

Сағат саны

Мерзімі
күні, айы, жылы



Үй тапсырмасы



1 тоқсан. 1 бөлім. Программалау
(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы» деген немене? «Жаман» деген немене?»)



1

Өміріміздегі қайталаулар

3. 4. 1. 1 қайталауды қолданатын алгоритмдер құрастыру (цикл);

1




§1

2

Циклдер

3. 4. 1. 2 циклдік алгоритмді іске асыру;

1




§2

3

Кейіпкердің қозғалысы

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;

1




§3

4

Қозғалыс командаларын жоба құруда қолдану

3. 4. 2. 4. программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру;
3.3.2.2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын түсіндіру;




1





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет