Білім беру бағдарламасы- компьютерлік анимация



бет85/107
Дата03.01.2022
өлшемі0.73 Mb.
#451310
1   ...   81   82   83   84   85   86   87   88   ...   107
Компьютерлік анимация УМКД

myClip._currentFrame

myClip._visible

myClip._gotoAndPlay() т.с.с.

Жоғарыда айтылғандарға сүйеніп, объектілерді қасиеттер жиынтығы деп айтуға болады. Әрбір объектінің атауы бар және әрбір қасиеттің сол объект көлемінде өз аты бар. Қасиет атауы не функцияға, не берілгендерге байланысты болады. Берілгендер элементтер шамалар немесе берілгендер құрылымы болуы мүмкін. Берілгендер айнымалыларда да сақтала алады. Айнымалылар кез келген берілгендер құрылымынан тыс орналасқан контейнер секілді. Мысалы: x=10; өрнегінде 10 саны жүйеде х атты айнымалымен сақталған.



Сценарийлерді әзірлеуге қойылатын негізгі талаптар

  1. Оңай оқылуды қамтамасыз ету.

Кодты оңай оқуды қамтамасыз етуде интервалдар, шегіністер және бас әріптерді пайдалану тиімді. Сонымен қатар командаларға комментарийлер қосу, мағыналық мәні бар функция, айнымалы, объект, массив атауын пайдаланған дұрыс.

Әдетте ActionScript интервалдар, шегіністер мен әріп регистріне қатаң талап қоймайды. Мысалы:

1. function addoneToBaseScore (BaseScore) {return BaseScore+1;}

2. function addoneToBaseScore (BaseScore) {

return BaseScore+1;

}

Жоғарыдағы екі функция да ActionScript интерпретаторын бірдей интерпретациялайды.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   81   82   83   84   85   86   87   88   ...   107




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет