Опубликован


Алгоритм и особенности использования модификатора Boolean в Blender



бет15/23
Дата03.11.2022
өлшемі2.42 Mb.
#463929
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   23
blender-15 работ

Алгоритм и особенности использования модификатора Boolean в Blender


Хотя в операции участвуют два объекта, один из них – главный – тот, к которому применяется модификатор и который будет изменен. Второй объект играет роль своего рода инструмента модификации, он не меняется и по завершении операции остается прежним.
Если в нем больше нет необходимости, то его удаляют.
Поэтому перед выбором модификатора надо выделить главный mesh-объект. После добавления Boolean в главном регионе редактора Properties появится панель с настройками:

Из выпадающего списка Operation выбирают необходимую операцию. В поле Object вставляется имя второго объекта. Сделать это можно либо кликнув на кубик, либо на пипетку, после чего указать нужный объект.
Далее, если объекты не были установлены так, как надо, можно двигать любой из двух для получения желаемого результата.
В конце следует нажать Apply (применить) и отодвинуть или удалить второй объект.


Практическая работа


Создайте модель колбы.

Подсказка. Сначала объединяются конус и цилиндр. Затем создается их копия, которая уменьшается. Полость внутри колбы получается путем вычитания из большего объекта меньшего.




Инструкционная карта


  1. Удалите куб, добавьте конус и цилиндр.

  2. Переключитесь на вид спереди (1). Уменьшите цилиндр по всем осям, затем вытяните по оси Z и установите так, чтобы получился прототип колбы.

  3. Выделите конус и добавьте для него модификатор Boolean. В настройках модификатора из списка Operation выберите Union, в поле Object укажите цилиндр. Нажмите кнопку Apply.

  4. Выделите цилиндр и удалите.

  5. Переключитесь на вид каркаса (Z).

  6. Создайте копию объекта на месте (Shift+D, Enter).

  7. Не снимая выделения, откройте регион свойств (N). Установите размер (Scale) по всем осям в 0.9.

  8. Перейдите в режим редактирования, сбросьте выделение (A).

  9. Активируйте инструмент выделения квадратной области (B) и выделите все верхние вершины. Поднимите их по оси Z так, чтобы они выходили за верхнюю границу большей колбы.

  10. Вернитесь в объектный режим. Выделите большую колбу и снова примените к ней Boolean.

  11. В качестве операции выберите Difference, объектом-модификатором укажите маленькую колбу.

  12. Нажмите Apply, после чего удалите маленькую колбу.

  13. Перейдите на режим Solid (Z) и вид из камеры (0). Убедитесь, что колба теперь полая внутри.

  14. Выделите колбу и переключитесь в режим редактирования. Сбросьте выделение.

  15. Вид снизу (7, 9). Переключитесь на выделение граней и выделите нижнюю грань колбы.

  16. Вернитесь на вид спереди (1). Выдавите (E) дно вниз и слегка уменьшите его.

  17. Переключитесь на вид сверху (7). Увеличьте масштаб и выделите две грани, которые формируют верхнюю каемку колбы. Они выглядят как дуги в половину окружности.

  18. Вернитесь на вид спереди, уменьшите масштаб. Выдавите выделенные грани вверх и слегка уменьшите.

  19. Снова переключитесь на вид сверху и увеличьте масштаб. Включите выделение вершин.

  20. Выделите слева три внешние вершины дуг-каемок колбы и три внутренние. Сместите их точно по оси X наружу. Должен получиться носик колбы.

  21. Переключитесь на объектный режим и вид из камеры.

  22. Поверните колбу на 45 градусов (R, затем Z, затем 45 и Enter).


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   11   12   13   14   15   16   17   18   ...   23




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет