Экономика впечатлений. Работа – это театр, а каждый бизнес – сцена


Гость впечатления «уход от реальности» погружается в среду и



Pdf көрінісі
бет25/155
Дата19.11.2022
өлшемі1.69 Mb.
#465236
түріКнига
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   155
Экономика впечатлений

Гость впечатления «уход от реальности» погружается в среду и 
активно в ней действует
Возьмем, к примеру, развлекательную ценность фильмов, которая изначально в них 
заложена. Как можно ее усилить? Не только с помощью больших экранов, качественного 
звука, удобных кресел, VIP-залов и т. д. Можно предложить клиентам прочувствовать  
движения героев. Миллионы компаний уже воплотили эту идею в виде движущихся 
аттракционов. Один из таких аттракционов составляет часть комплекса American Wilderness 
Experience в Калифорнии, в котором демонстрация фильма о жизни глазами животных 
сопровождается ощущениями полета вперед и назад, зевоты, дрожи, метания, пошатывания, 
а порой даже разворота на 360 градусов.41 
Ранние звезды этого жанра включают Tour of the Universe – имитацию полетов в 
космическом пространстве от SimEx в Торонто; Magic Edge – имитацию воздушного боя 
для нескольких игроков в Маунтайн-Вью, штат Калифорния, и в Токио; Disney Star Tours – 
героическую «битву» за господство в галактике, сюжет которой до определенной степени 
основан на эпизодах «Звездных войн». 
Многие впечатления ухода от реальности нашли свое отражение в различных 
движущихся 
аттракционах, 
основанных на 
знаменитых приключенческих 
или 
научно-фантастических фильмах. Можно привести в пример аттракционы "Назад в будущее: 
Поездка" и "Терминатор 2: Битва во времени" в парке Universal Studios в Орландо
«Волшебный ковер Аладдина» в «Мире Уолта Диснея», «Робот-полицейский» и «Дни 
грома» в Iwerks Entertainment of Burbank .42 Эти аттракционы прекрасно иллюстрируют 
переход от экономики услуг к экономике впечатлений. Раньше было так: «Вы читали книгу, 
а теперь пойдите посмотрите фильм, снятый по ней». Сейчас: «Теперь, когда вы уже видели 
фильм, идите и испытайте все на себе!».43 
Несмотря на название, гости не столько уходят от обыденности, сколько 
направляются к месту и к деятельности, которые стоят их времени и усилий. Например, 
многие люди, отправляясь в отпуск, больше не хотят целыми днями лежать на пляже. Одни 
катаются на роликовых коньках или на гоночных автомобилях, занимаются сноубордингом, 
скайсерфингом, альпинизмом и другими экстремальными видами спорта.44 Другие пробуют 
"полной включенностью в жизнь в состоянии полета". (Mihali Csikszentinihali, Flow: The Psychology of Optimal 
Experience. – New York: HaiperPerennial, 1990. – xi.) 
41 Майкл Гранц упоминает в своей статье этих создателей аттракционов и других подобных им развлечении 
"индустрии впечатлений". (Michael Knintz. Dollar a Minute: Realies, the Rise of the Experience Industry, and the 
Birth of the Urban Theme Park // Wired. – May 1994.-P. 104–109, 140–142. 
42 Интересно отметить, что компания Iwerks Entertainment была основана Доном Иверксом, который 
проработал с оптикой в The Wall Disney Co.  30 лет, а его отец, Аб Иверкс, был главным аниматором в Walt 
Disney на заре существования этой компании. 
43 Это несколько измененная формулировка Уильяма Ирвина Томпсона, взятая из книги The American 
Replacement of Nature: The Everyday Acts and Outrageous Evolution of Economic Life. – New York: Doubleday 
Currency, 1991. – 35 p. Нужно отметить, что Томпсон выступал с критикой подготовленных и поставленных 
впечатлений; он считал, что они вытесняют естественность. 
44 Профессор Котлер также оказался провидцем в этой области, когда описал впечатления ухода от 
реальности в статье «Dream» Vacations: The Booming Market for Designed Experiences // The Futurist. – October 
1984. – P. 7–13. Tibor Scitovsky, The Joyless Economy: The Psychology of Human Satisfaction. Revised Edition. – 


себя в освященном временем искусстве азартных игр (годовые обороты казино в одних 
только Соединенных Штатах Америки составляют более 500 млрд долл.) не только ради 
того, чтобы забыть о своих бедах и зароках, но и чтобы насладиться сильнейшим 
впечатлением, когда в роскошной обстановке ставишь на карту все и уповаешь на удачу. 
Третьи хотят убежать от своего уже нажитого состояния и заглянуть в жизнь простых 
смертных. Защитник футбольной команды Dallas Cowboys Тони Айкман признался как-то в 
интервью журналу Sports Illustrated, что он часто заходит на сайт America Online: «Я сразу 
захожу в чат для жителей Техаса и общаюсь с разными людьми. Там мы равны. Мне приятно 
просто разговаривать с людьми, которые не знают, кто я».45 В то время как знаменитость 
может ценить впечатление, которое превращает ее в обычного человека, многие впечатления 
ухода от реальности, как, например, компьютерные спортивные игры, наоборот, позволяют 
обычному человеку почувствовать себя звездой. 
Киберпространство – это прекрасное место для подобных впечатлений, хотя многие 
компании все еще этого не понимают. Они направляются прямиком в ловушку 
вынужденного снижения цен, пытаясь понять, как выгоднее продать товары и услуги через 
Internet, тогда как большинство людей заходят во Всемирную сеть, прежде всего, в поисках 
впечатлений. Пит Хиггинс, вице-президент Microsoft's Interactive Media Group, признался в 
интервью газете Business Week «Пока что сеть Internet не стала местом бессмысленных 
развлечений». 46 Однако кто хочет, чтобы она была таковой? Internet по сути своей – 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   155




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет