7. После этого внизу появится зеркальное отражение верха. Однако и тут что-то не так: длина ручки не удвоилась. Вспомним,
что отражение
происходит относительно центральной точки объекта, а она у нас в центре цилиндра. Поэтому цилиндр-отражение совпал с цилиндром-
оригиналом.
8. Если переместить 3D-курсор чуть ниже центральной точки и нажать кнопку
Center Cursor, то длина ручки увеличиться.
9. Смещая центральную точку объекта, можно легко регулировать положение отражения. Если бы для моделирования гантели мы использовали
просто цилиндр и пару сфер, то изменить длину гантели было бы сложнее.
10. В конце можно переключиться на вид из
камеры и повернуть объект, если требуется.
Достарыңызбен бөлісу: