Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике



Pdf көрінісі
бет13/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
3D-modelirovanie v Blender

Editing (F9). Предварительно нужно выделить объект и с помощью 3D-курсора (он перемещается щелчком левой кнопки мыши в 3D-окне) 
указать желаемое положение центральной точки объекта. 
Рассмотрим в действии инструмент Mirror на примере, моделирования гантели. Гантель это очень простой с точки зрения 3D-
моделирования объект. Можно сказать, что гантель состоит из цилиндра и пары сфер. Ее легко смоделировать без применения каких-либо 
модификаторов. Однако, как мы это потом увидим, редактировать длину гантели будет удобнее, если изначально был применен 
инструмент Mirror. Итак приступим. 
1. Работать будем, переключившись на вид спереди (NumLock 1). 
2. Добавляем на сцену цилиндр и немного уменьшаем его по всем осям. Затем на глазок вытягиваем его по оси Z. При этом следует иметь ввиду, 
что это лишь половина гантели, поэтому сильно вытягивать не стоит. 
3. Добавляем на сцену сферу и, возможно, также уменьшаем ее по всем осям. Располагаем на верхней границе цилиндра таким образом, чтобы 
она слегка перекрывала верхнюю поверхность последнего. 
4. Далее объединяем сферу и цилиндр (Ctrl + J). 
5. После этого из списка Add Modifier вкладки Modifiers выбираем модификатор Mirror
6. Применив модификатор, мы не увидим результата. Дело в том, что отражение произошло по оси X. Однако нам надо — по Z. Следовательно в 
настройках модификатора следует выключить кнопку X и включить кнопку Z. 


7. После этого внизу появится зеркальное отражение верха. Однако и тут что-то не так: длина ручки не удвоилась. Вспомним, что отражение 
происходит относительно центральной точки объекта, а она у нас в центре цилиндра. Поэтому цилиндр-отражение совпал с цилиндром-
оригиналом.
8. Если переместить 3D-курсор чуть ниже центральной точки и нажать кнопку Center Cursor, то длина ручки увеличиться. 
9. Смещая центральную точку объекта, можно легко регулировать положение отражения. Если бы для моделирования гантели мы использовали 
просто цилиндр и пару сфер, то изменить длину гантели было бы сложнее.
10. В конце можно переключиться на вид из камеры и повернуть объект, если требуется. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет