В Blender можно создать зеркальную поверхность, т.е. поверхность, обладающую отражающей способностью. Для этого на вкладке
Mirror
Transp следует нажать на кнопку
Ray Mirror и, затем, передвинуть бегунок
RayMir в большую сторону (чем больше будет значение, тем
больше будет отражающая способность поверхности).
Настройка зеркальности и прозрачности — далеко не все возможности панели кнопок
Shading (F9).
Практическая работа
Создайте в Blender сцену, в которой бы материалы объектов обладали
свойствами прозрачности, могли отражать другие предметы,
совмещали оба свойства.
Настройка прозрачности в Blender
На вкладке Material панели кнопок Blender есть движок A (Alpha), по идее обеспечивающий настройку прозрачности объектов. Однако,
если в других графических программах (например, Inkscape, Flash) уменьшение значение Alpha
сразу делает объект прозрачным, то в
Blender не так все просто.
Уменьшение значение Alpha в Blender не делает объект прозрачным. Происходит как бы заглушение цвета объекта цветом окружающей
среды. Например, если цвет объекта белый, а окружающая среда – синяя, то уменьшение альфы объекта придает ему голубоватый оттенок
(снижение до нуля сливает с окружающим фоном). Однако объект остается непрозрачным.
Чтобы получить прозрачный объект в Blender, необходимо не просто уменьшить значение альфы, но и ―включить‖ прозрачность. Есть две
кнопки, делающие объект прозрачным: ZTransp на вкладке Liks and Pipeline и Ray Transp на вкладке Mirror Transp. Эти кнопки
взаимоисключающие, т.е. включение одной дезактивирует другую.
В чем же разница между ZTransp и Ray Transp? На
первый взгляд, при рендеринге разницы может не наблюдаться. Однако, если
выключить кнопку Ray на вкладке Rander (настройки Scene (F10)) , то объект, прозрачность которого была
настроена с помощью Ray
Transp, будет непрозрачным.
Кнопку Ray часто отключают для того, чтобы прорисовка изображения шла быстрее.