Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике


Transp (transparent – прозрачный) или на вкладке Links and Pipeline



Pdf көрінісі
бет16/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
3D-modelirovanie v Blender

Transp (transparent – прозрачный) или на вкладке Links and Pipeline с помощью кнопки ZTransp. Поэтому, чтобы получить прозрачный 
объект в Blender нужно уменьшить значение A (с помощью движка) и нажать кнопку Ray Transp или ZTransp


В Blender можно создать зеркальную поверхность, т.е. поверхность, обладающую отражающей способностью. Для этого на вкладке Mirror 
Transp следует нажать на кнопку Ray Mirror и, затем, передвинуть бегунок RayMir в большую сторону (чем больше будет значение, тем 
больше будет отражающая способность поверхности).
Настройка зеркальности и прозрачности — далеко не все возможности панели кнопок Shading (F9). 
Практическая работа 
Создайте в Blender сцену, в которой бы материалы объектов обладали свойствами прозрачности, могли отражать другие предметы, 
совмещали оба свойства. 
Настройка прозрачности в Blender
 
На вкладке Material панели кнопок Blender есть движок A (Alpha), по идее обеспечивающий настройку прозрачности объектов. Однако, 
если в других графических программах (например, Inkscape, Flash) уменьшение значение Alpha сразу делает объект прозрачным, то в 
Blender не так все просто. 
Уменьшение значение Alpha в Blender не делает объект прозрачным. Происходит как бы заглушение цвета объекта цветом окружающей 
среды. Например, если цвет объекта белый, а окружающая среда – синяя, то уменьшение альфы объекта придает ему голубоватый оттенок 


(снижение до нуля сливает с окружающим фоном). Однако объект остается непрозрачным. 
Чтобы получить прозрачный объект в Blender, необходимо не просто уменьшить значение альфы, но и ―включить‖ прозрачность. Есть две 
кнопки, делающие объект прозрачным: ZTransp на вкладке Liks and Pipeline и Ray Transp на вкладке Mirror Transp. Эти кнопки 
взаимоисключающие, т.е. включение одной дезактивирует другую. 
В чем же разница между ZTransp и Ray Transp? На первый взгляд, при рендеринге разницы может не наблюдаться. Однако, если 
выключить кнопку Ray на вкладке Rander (настройки Scene (F10)) , то объект, прозрачность которого была настроена с помощью Ray 
Transp, будет непрозрачным. 
Кнопку Ray часто отключают для того, чтобы прорисовка изображения шла быстрее. 




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет