Элективный курс по информатике "3D-моделирование в Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике



Pdf көрінісі
бет17/18
Дата07.12.2023
өлшемі1.32 Mb.
#485770
түріЭлективный курс
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18
3D-modelirovanie v Blender

Текстуры в Blender. Урок 13
 
Разработка урока к элективному курсу "3D-моделирование в Blender" 
Проще текстуру можно определить как изображение, "накладываемое" на поверхность 3D-модели для создания эффекта определенных 
свойств материала (мрамора, дерева, металла и др.). 
В Blender для добавления текстуры объекту следует перейти к группе кнопок Shading (F5) и подгруппе Texture Buttons. К модели можно 
применить несколько текстур (они располагаются как слои). Если слой занят текстурой, то на вкладке Texture в столбике слоев будет 
надпись "Tex". Далее в выпадающем списке Texture Type можно выбрать необходимую текстуру. 
Обычно, просто добавить текстуру недостаточно. Ее необходимо настроить. Часть настроек находится здесь же (в подгруппе кнопок Texture 
Buttons), а другая в настройках материала (Material buttons). Рассмотрим пару примеров, как можно работать с текстурами. 


Допустим, нам нужно получить подобие водной поверхности. Можно применить к плоскости текстуру Clouds (облака), но если посмотреть 
изображение (F12), то можно увидеть лишь поверхность с розовыми пятнами. Продолжать настройку текстуры следует в подгруппе 
Material buttons на вкладках Material и Map To
Кнопка Nor позволяет включить рельефность. Степень рельефности определяется значением Nor, которое регулируется с помощью 
соответствующего движка. 
Для получения чего-то древесного можно воспользоваться цилиндром и текстурой Wood. После добавления текстуры рядом появляется 
соответствующая ей вкладка (в данном случае Wood), где можно выполнить предварительные настройки. 


Настроить цвет текстуры можно в подгруппе кнопок Material buttons
Одной из часто используемых текстур является Image, которая позволяет накладывать на объект предварительно заготовленное 
изображение. После добавления данной текстуры на одноименной вкладке следует нажать кнопку Load и выбрать изображение. С помощью 
этой текстуры удобно получать кирпичную стену, пол с каким-либо покрытием и т.п. (т.е. объекты, состоящие из повторяющихся 
элементов). При этом рисуется лишь часть изображения, которая впоследствии с помощью настроек текстуры многократно дублируется по 
объекту. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   18




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет