Допустим, нам нужно получить подобие водной поверхности. Можно применить к плоскости текстуру
Clouds (облака), но если посмотреть
изображение (F12), то можно увидеть лишь поверхность с розовыми пятнами. Продолжать настройку текстуры
следует в подгруппе
Material buttons на вкладках
Material и
Map To.
Кнопка
Nor позволяет включить рельефность. Степень рельефности определяется значением
Nor, которое
регулируется с помощью
соответствующего движка.
Для получения чего-то древесного можно воспользоваться цилиндром и текстурой
Wood. После добавления
текстуры рядом появляется
соответствующая ей вкладка (в данном случае
Wood), где можно выполнить предварительные настройки.
Настроить цвет текстуры
можно в подгруппе кнопок Material buttons.
Одной из часто используемых текстур является
Image, которая позволяет накладывать на объект предварительно заготовленное
изображение. После добавления данной текстуры на одноименной вкладке следует нажать кнопку
Load и выбрать изображение. С помощью
этой текстуры удобно
получать кирпичную стену, пол с каким-либо покрытием и т.п. (т.е. объекты, состоящие из повторяющихся
элементов). При этом рисуется лишь часть изображения, которая впоследствии с помощью настроек текстуры многократно дублируется по
объекту.
Достарыңызбен бөлісу: