Вестник КазНПУ им.Абая, серия «Начальная школа и физическая культура», №2(29), 2011 г.
32
В игре участвуют две команды — это волшебные храбрые волки. Каждая команда имеет свое
логово и клетку. Логово — это круг, рассчитанный на то, чтобы все играющие каждой команды
поместились в нем свободно. Клетка — это тоже круг, начерченный рядом с логовом, предназначенный
для вероятных пленников. В центре площадки прочерчена линия — это граница между логовами,
находящаяся на равном расстоянии от каждого из них. Команда, получившая по
жребию право начать
игру, поет:
Белый лютый,
Серый лютый,
Кого вы у нас хотите
Разозлить?
Имя назовите!
Другая команда отвечает:
Нужен нам самый храбрый, храбрый,
Тот, кто врагов в бою победил,
Тот, кто в походы ходил,
Тот, кто в стременах вставал.
Злому волшебнику рога отрубал.
Белый лютый
При белой луне,
Серый лютый
При бледной луне
До
орды добежит,
К нам от вас самый смелый
...(имя выбранного) прибежит.
Тот, на кого выпал выбор соперников, выбегает из своего логова под восторженные возгласы
своих товарищей. В это время та команда, которая приглашает волка, становится в шеренгу, держа перед
собой раскрытые ладони. Храбрый волк бежит вдоль строя и, выбрав того, кого он считает слабее себя, т.
е. уверен, что он не сможет догнать самого волка, ударяет ладонью в ладонь и бежит в сторону своей
команды. Игрок,
задетый храбрым волком, бежит за ним, стараясь поймать его (коснуться рукой), пока
волк не достигнет границы. Если он это сделает, то возвращается в свою команду, ведя за собой храброго
волка в качестве пленника. Если же храбрый волк уйдет от преследования и добежит до своего логова, то
тот, кого он задел, окажется пленником.
Правила игры. Касаться рукой волка, перешедшего границу, нельзя.
Достарыңызбен бөлісу: