как половое совокупление является самым сильным из удо-
вольствий материальных миров (каждый Brahma задирает
этот показатель создаваемых персонажей, чтобы оперативно
решить проблему заселения своего МИС). Доступ к ресур-
су возможен при условии обеспеченности персонажа жиз-
ненно важными ресурсами и часто связан с ресурсом защи-
ты. Ресурс соития персонажа-человека влияет на накопление
ресурсов греха и благочестия; в меньшей степени это отно-
сится к персонажам деватов и асура. Отказ от сексуальной
практики поднимает духовные статы и энергетические пока-
затели персонажей мужского пола, ибо «после соития всякий
зверь печален, кроме женщины и петуха».
2.6.5. Количество накопленных персонажем ресурсов бла-
гочестия сукрити и греха папас определяет соотношение
воздействующих на него гун материальной природы, а зна-
чит – весь набор квестов судьбы. Люди приходят в адское
состояние в результате своих грехов. Ресурс греха двигает
игрока во тьму под воздействие гуны невежества и ведёт к
страданиям на адских локациях, а ресурс благочестия воз-
вышает его до воздействия гуны благости и ведёт к насла-
ждениям на светлых райских локациях МИС.
2.6.6. Ресурсы благочестия или греха начисляются джи-
ва-игроку по закону кармы за соответствующие действия
при игре персонажем-человеком на локациях земного типа.
В Кали-югу – ресурс благочестия, а в Сатья-югу – ресурс
греха обретаются игроком не только за действия, но даже и
за помыслы о добром и злом деянии соответственно. Пере-
чень основных благочестивых и греховных действий игрока,
ведущих к накоплению ресурсов сукрити и папас, приведен
в приложении Б.
2.6.7. Игрок вынужден постоянно следить за достаточно-
стью ресурсов персонажа, бороться за них и накапливать, так
как игра на МИС относится к хардкорному жанру выжива-
ния в темнице страданий и смерти.
|