Игра-сутра



Pdf көрінісі
бет23/113
Дата18.03.2022
өлшемі3.28 Mb.
#456386
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   113
Ratlion smirnov Yu. Igra Sutra.a6

 
 
 
 
2.7. Погружение во тьму
 
2.7.1. МИС aka сансара – тёмный и холодный игровой сер-
вер, освещаемый одним Солнцем, единственным источни-
ком света и тепла. Материальный мир – это сырая темни-
ца, обитель страданий и смерти, «палата № 6». Нормальный
джива-игрок никогда и ни за что не станет играть ни на од-
ном из МИС. Но могущественная махамайя, внешняя мате-
риальная энергия Бога, создаёт в подвластной сансаре сеть
ловушек для обусловленного соприкосновением с ней захва-
ченного сознания дживы-игрока, привлекая яркой мишурой
и затягивая всё глубже и глубже во тьму невежества.
2.7.2. Невежеством (санскр. Авидья – «не ведать») назы-
вается отказ код 404 в доступе джива-игроку к базе данных о
своей вечной духовной природе путём отключения соответ-
ствующей предустановки в оперативной памяти персонажа.
Невежество обретается вследствие добровольного принятия
игроком материалистической концепции «я, мне, моё», про-
явленной как ахамкара. Без ахамкары никто из джива-игро-
ков, за исключением уникальной категории бхакта, не в со-
стоянии пребывать на МИС – таких сразу же выбрасывает на
ДИС: «Блаженны нищие духом [мирским], ибо их есть Цар-
ство Небесное». Ахамкара – тонкоматериальная программ-
но-аппаратная оболочка для игры дживы на МИС.
2.7.3. Если на ДИС в сознании дживы-игрока возникает


 
 
 
желание понаслаждаться самому независимо от Бога, то оно
исполняется мгновенно. Быстрое исполнение желаний игро-
ков характерно для ДИС, где много деревьев калпа-врикша,
терминалов исполнения желаний. Необходимо три раза ува-
жительно обойти дерево по часовой стрелке, сформулиро-
вать желание (не обязательно вслух) – и оно сразу исполня-
ется. Подобными терминалами служат также некоторые пер-
сонажи коров сурабхи.
2.7.4. Для реализации желания игрока насладиться игрой
самостоятельно, без Бога, на ДИС используется терминал
«Древо познания добра и зла». У всякого дживы, отведав-
шего с этой калпа-врикши отравленных яблок материализ-
ма, вектор сознания разворачивается с концепции «Люби-
мый Бог» на концепцию «Любимый я, любимому мне, люби-
мое моё», что приводит к соприкосновению с майей aka ма-
хамайей. Майя
обеспечивает покрытие дживы-игрока лож-
ным эго, ахамкарой, иллюзорным отождествлением себя с
физическим чувственным телом персонажа МИС – матери-
альной машиной наслаждения и страданий.
2.7.5. При контакте материальных органов чувств персо-
нажа с материальными объектами чувств возникает привя-
занность. Чем дольше происходит соприкосновение чувств
с объектами чувств, тем сильнее привязанность и увлечён-
ность ими. И наоборот: «С глаз долой – из сердца вон». Ор-
ганы чувств персонажа и объекты, воспринимаемые ими, яв-
ляются материальными и с самого начала творения образу-




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   19   20   21   22   23   24   25   26   ...   113




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет