Э. Л. Берн. «Игры, в которые играют люди. Психология человеческих взаимоотношений»
106
Игровое поведение (Game Behavior). Поведение, которое рассчитано на приобретение
со
временем купонов выигрыша, а не на объявленную цель.
Иллюзия (Illusion). Неоправданная надежда, которую питает Ребенок и которая оказы-
вает решающее влияние на его поведение.
Интимность (Intimacy). Свободный от игры обмен эмоциональными проявлениями без
взаимной эксплуатации.
Кнопка (Button). Внутренний или внешний стимул, включающий сценарное поведение.
Контракт (Contract). Недвусмысленное соглашение
пациента и терапевта, в
котором
указана цель лечения на каждой его фазе.
Контроль (Control). Выигрыш, предписание и провокации, которые руководят поведе-
нием индивидуума.
Контрсценарий (Counterscript). Возможный жизненный план, основанный на родитель-
ских предписаниях.
Купон (Trading Stamp). Чувства, «собранные» в качестве выигрыша в игре.
Марсианин (Martian). Тот, кто смотрит на жизнь без предубеждений.
Марсианская точка зрения (Martian Viewpoint). В наибольшей степени наивное состо-
яние сознания при взгляде на происшествия.
Матрица (Matrix).
Диаграмма, показывающая
родительские директивы,
которые
создают основу сценария.
Мать-ведьма (Witch Mother). Состояние Я Ребенка матери, которое формирует состо-
яние Я-Родителя в Ребенке ее сына и руководит трагическим сценарием. В продуктивном сце-
нарии такое состояние Я называется волшебницей-крестной.
Мир (World).
Искаженный мир, в котором разыгрывается сценарий.
Достарыңызбен бөлісу: