5 ИНФОРМАТИКА Модельдеу үдерісінде нысанның түпнұсқасын танып-білу мақсатымен
нысан-үлгілер құрылады. Қазіргі уақытта нысанның сипаттамасы немесе
құбылыстар арнайы программа арқылы компьютер жадында жазылып
сақталатындықтан компьютерлік үлгі жасау кеңінен қолданылады.
1. «Виртуалды» термині қай тілден шыққан Ж: латын 2. 3D анимация - ...
Ж: үшөлшемді сахна мен нысандарға негізделген қазіргі уақыттағы анимация бағыты 0002-нұсқа 1. Файл атауындағы символдардың ең үлкен саны
Ж: 255 2. Құжатта CTRL+O пернелер тіркесімінің қызметі
Ж: ашу 3. Компьютерге мұрағаттау, дискілердегі ақпараттың бұзылмауын тексеру,
қажетті файлдарды іздеуге қызмет көрсететін шағын программа
Ж: Утилита 4. Операциялық жүйе жүктелгеннен кейін көретініміз
Ж: жұмыс үстелі 5. Ақпаратты алушы нысан
Ж: Ақпарат қабылдаушы 6. Интернетте жұмыс істеуге арналған және басқа программалар тізімі
Ж: үнсіз келісім программалары (программы по умолчанию) 7. Мәтінде сурет немесе кесте атауларына сілтеме жасайтын басқару
элементтер тобы
ж: Атаулар 8. Құжатты пернелер комбинациясымен сақтау бұйрығы
Ж: Ctrl+S 9. Ерекшеленген абзацтың түсін өзгертуге арналған батырма
Ж: 3. Үшөлшемді графика құратын компьютерлік программаның түрлері
Ж: 3D max, Blender 3D, K-3D, Wrings 3D 4. Blender – программасы ...
Ж: үшөлшемді компьютерлік графиканы құруға, анимация және интерактивті қосымшалар жасауға арналған программа 5. Компьютерлік графиканың екі бағыты
Ж: бейнелерді құру және бар бейнелерді өңдеу