Методические рекомендации по суммативному



бет6/6
Дата13.11.2023
өлшемі0.52 Mb.
#483135
түріМетодические рекомендации
1   2   3   4   5   6
!10-СОР Информатика 6кл рус

Укажите ошибку

Введите правильный фрагмент кода













  1. Запустите программный код в среде программирования. Заполните данные таблицы

«Выходные данные d».



Входные данные r

Выходные данные d

2

4

6




7




9





Критерий оценивания

задания

Дескриптор

Балл

Обучающийся

Определяет этапы решения задачи

1

определяет третий этап решения задачи;

1

определяет четвертый этап решения
задачи;

1

определяет пятый этап решения задачи;

1

Создает блок-схему, используя алгоритм и код программы

2

создает блок ввода и вывода;

1

создает блок действия;

1

создает блок начала и конца;

1

3

создает скрипт «событие»;

1

создает скрипт «управление»;

1

создает скрипт «операторы»;

1

создает скрипт
«движение»/«внешность»/«сенсоры»;

1

4

указывает ошибки скрипта;

1

исправляет ошибки в скрипте;

1

5

определяет выходные данные.

1

Всего баллов:







13

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Как разрабатываются компьютерные игры»







Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Средний

Высокий

Определяет этапы решения задачи.

Затрудняется в определении этапов решения задачи.

Допускает ошибки в определении третьего/четвертого/пятого этапа при решении задачи.

Верно определяет этапы решения задачи.

Создает блок-схему, используя алгоритм и код программы.

Затрудняется в создании блок- схемы.

Допускает ошибки при создании блоков начало и конец/ввод и вывод/действия в создании скриптов событие/ управление/ операторы/ движение/внешность/сенсоры, указывает ошибки скрипта/ исправляет ошибки в скрипте/ определяет выходные данные.

Верно создает блок-схему, используя алгоритм и код программы.

Суммативное оценивание за раздел «Создание компьютерной игры»




Цель обучения 6.3.1.1 Разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой
среде программирования

        1. Находить и исправлять ошибки в программе



Критерий оценивания: Обучающийся

          • Разрабатывает сценарий по заданной ситуации

          • Определяет и исправляет ошибки в коде программы




Уровень мыслительных навыков
Применение



Время выполнения: 20 минут
Задания



  1. Даны два персонажа в сценарии: Алдар-Косе и бай. Составьте программу, используя среду программирования.


Алдар-Косе и бай знают друг друга. Когда они встречаются, то обязательно приветствуют друг друга словом «Салем!».
Известно следующее условие: «Когда нажат пробел, Алдар –Косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «Салем!»



Скрипт для Алдар-Косе

Скрипт для бая










а) Добавьте в скрипт звук.



  1. Рассмотрите сцену и скриншоты. Укажите правильную последовательность скриптов для создания данной сцены.





























  1. Рассмотрите скрипт. Найдите и исправьте ошибки в скрипте.



Примечание*: Спрайт рисует квадрат.




  1. Рассмотрите скрипт и найдите ошибки в условии:

«Если спрайт касается серого цвета, то он должен сказать «Идёт дождь!», иначе «Светит солнце!»




Критерий оценивания

задания

Дескриптор

Балл

Обучающийся

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации

1

создает блок «движение»;

1

создает блок контроля «условие»;

1

создает блок внешности для перехода
костюмов;

1

создает блок внешности для приветствия;

1

организовывает звуковое сопровождение;

1

Определяет ошибки и исправляет в коде программы

2

указывает последовательность команд;

1

3

находит ошибки в программном коде в
блоке «перо»;

1

находит ошибки в программном коде в
блоке «контроль»;

1

исправляет ошибки в программном коде;

1

4

находит ошибки в условии для блока
«контроль» и «внешность»;

1

исправляет ошибки в программном коде.

1

Всего баллов:

11

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Создание компьютерной игры»



Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Средний

Высокий

Разрабатывает сценарий по заданной ситуации.

Затрудняется в разработке сценария по заданной ситуации.

Допускает ошибки в создании блоков контроля «пробел» \
«движения» \ контроля для
«условия» \ внешности для перехода костюмов\внешности для приветствия\в организации звукового сопровождения.

Верно разрабатывает сценарий по заданной ситуации.

Определяет и исправляет ошибки в коде программы

Затрудняется в определении ошибок и исправлении в коде программы.

Допускает ошибки при определении последовательности команд; при поиске ошибок в программном коде в блоках «перо»\«контроль»\
«внешность».

Верно определяет и исправляет ошибки в коде программы.

ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 4 ЧЕТВЕРТЬ

Суммативное оценивание за раздел «Работа с документом»




Цель обучения 6.2.2.1 Организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления,
названия, сноски)

        1. Объяснять понятия «авторское право», «плагиат»



Критерий оценивания: Обучающийся

          • Применяет гиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название

          • Формулирует понятие «авторское право» и «плагиат»




Уровень мыслительных навыков
Применение



Время выполнения: 20 минут
Задания



  1. Запустите текстовый редактор. Наберите текст

«…Казахстан расположен в центре континента Евразия и занимает девятое место в мире по площади. На востоке, севере и северо-западе Казахстан граничит с Россией, на юге — с Узбекистаном, Киргизией и Туркменистаном, а на юго-востоке — с Китаем».


Сделайте гиперссылку в новый файл «Казахстан.ppt» и запишите гиперссылку.





  1. Опишите понятия ссылка и гиперссылка.






  1. Определите назначение цифр 1 и 2 в тексте:






  1. Расположите по порядку оформление автооглавления.




1)

Ссылки - Добавить текст, выбираем уровень




Оглавление - Автособираемое оглавление




Выделяете текст, который необходимо внести в содержание




Файл – Ссылки- Автооглавление

  1. Рассмотрите изображение. Напишите алгоритм действий для того, чтобы под изображением можно было вставить текст, например рис.1.




  1. Учащийся готовит проект по искусству и сохраняет документ «© Алматы-2018». Ему необходимо снять видео в краеведческом музее.

а) Опишите назначение данного знака «© Алматы-2018»






b) Объясните, нужно ли ему разрешение администрации музея для проведения фото\видеосъемки.





Критерий оценивания

задания

Дескриптор

Балл

Обучающийся

Применяет гиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название

1

использует гиперссылку;

1

2

описывает ссылку;

1




описывает гиперссылку;




3

использует сноски;

1

4

определяет порядок под номером 2 в
автооглавлении;

1

определяет порядок под номером 3 в
автооглавлении;

1

5

правильно устанавливает название;

1

Формулирует понятия
«авторское право» и
«плагиат»;

6

определяет авторское право;

1

определяет плагиат.

1

Всего баллов:

9

Рубрика для предоставления информации родителям по итогам суммативного оценивания за раздел «Работа с документом»



Критерий оценивания

Уровень учебных достижений

Низкий

Средний

Высокий

Применяет гиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название

Затрудняется в применении гиперссылок, ссылок, сносок, оглавления и названия.

Допускает ошибки в применении гиперссылок\ссыллк\сносок\оглавлен ия\названия.

Верно применяет гиперссылки, ссылки, сноски, оглавление и название.

Формулирует понятия
«авторское право» и
«плагиат»

Затрудняется в формулировании понятий «авторское право» и
«плагиат».

Допускает ошибки в формулировании понятия «авторское право»\«плагиат».

Верно формулирует понятия
«авторское право» и
«плагиат».


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет