Методические указания по автоматизации проектирования Казань, 2011 ббк 32. 81 Е22 Е22 3d studio max. Методические указания по автоматизации проектирования / Сост. Д. А. Егоров. Казань: кгасу, 2011. 68с



бет19/30
Дата30.05.2022
өлшемі2 Mb.
#458806
түріМетодические указания
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   30
Документ (2)

3. Текстурирование объекта


Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике


Завершив создание трехмерных объектов, нужно приступать к следующему ответственному этапу работы над проектом — текстурированию. Любые объекты, окружающие нас в реальной жизни, имеют свой характерный рисунок, по которому мы можем безошибочно узнать объект.
Подобная идентификация происходит на подсознательном уровне. Когда мы видим проходящий через предмет свет, мы понимаем, что он сделан из стекла, а отражение на поверхности объекта дает нам право предположить, что он отполирован.
Созданные в трехмерном редакторе объекты выглядят, как каменные скульптуры с однотонным цветом, и совсем не похожи на настоящие. Чтобы «раскрасить» все элементы сцены, а также наделить их такими физическими свойствами материалов, как прозрачность, шершавость, способностью отражать и преломлять свет и т. д., необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала, или текстурировать сцену.

Окно Material Editor (Редактор материалов)


Программа 3ds MAX содержит отдельный модуль для работы с материалами, который называется Material Editor. С его помощью можно управлять такими свойствами объектов, как цвет, фактура, яркость, прозрачность и др. Окно Material Editor (Редактор материалов) вызывается при помощи команды Rendering > Material Editor (Визуализация > Редактор материалов) или клавишей М.
В верхней части окна Material Editor (Редактор материалов) располагаются ячейки материалов (рис. 3.1).

Рис. 3.1.
В них отображаются заготовки в соответствии с установленными характеристиками. Настройки каждого материала содержатся в свитках под ячейками материалов. Выбранная ячейка выделяется цветом. Работа ведется именно с материалом выделенной ячейки, и все параметры, расположенные ниже, относятся к ней.
Ниже, под ячейками, находится панель инструментов для работы с материалами и объектами, к которым они применяются.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   30




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет