Методические указания по выполнению практических работ по профессиональному модулю



бет47/85
Дата29.09.2023
өлшемі5.65 Mb.
#479244
түріМетодические указания
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   85
metod-ukazaniya-prakticheskie-raboty-pm-05

Контрольные вопросы

  1. Перечислите методики графического представления структурной информации при разработке программного обеспечения.

  2. Охарактеризуйте диаграммную методику STD. Для чего она используется?

  3. Для чего предназначены диаграммы переходов состояний?

  4. Перечислите объекты, которые выделяют при ее построении.

  5. Опишите процесс построения и контроля STD-диаграмм.

Лабораторная работа № 10
«Создание модели вариантов использования»
Цель:
- построение функциональной модели системы и написание сценариев взаимодействия пользователей с системой.
Теоретические сведения
Визуальное моделирование в UML можно представить как некоторый процесс постепенного спуска от наиболее обшей и абстрактной концептуальной модели исходной системы к логической, а затем и к физической модели соответствующей программной системы. Для достижения этих целей вначале строится модель в форме так называемой диаграммы вариантов использования (use case diagram), которая описывает функциональное назначение системы или, другими словами, то, что система будет делать в процессе своего функционирования. Диаграмма вариантов использования является исходным концептуальным представлением или концептуальной моделью системы в процессе ее проектирования и разработки.
Разработка диаграммы вариантов использования преследует цели:

  • Сформулировать общие требования к функциональному поведению проектируемой системы.

  • Разработать исходную концептуальную модель системы для ее последующей детализации в форме логических и физических моделей.

  • Подготовить исходную документацию для взаимодействия разработчиков системы с ее заказчиками и пользователями.

Конструкция или стандартный элемент языка UML вариант использования (use case) применяется для спецификации общих особенностей поведения системы или любой другой сущности предметной области без рассмотрения внутренней структуры этой сущности. Каждый вариант использования определяет последовательность действий, которые должны быть выполнены проектируемой системой при взаимодействии ее с соответствующим актером. Диаграмма вариантов может дополняться пояснительным текстом, который раскрывает смысл или семантику составляющих ее компонентов. Такой пояснительный текст получил название примечания или сценария.
Отдельный вариант использования обозначается на диаграмме эллипсом, который содержит его краткое название или имя в форме глагола с пояснительными словами (рис. 1)

Проверить состояние счета клиента банка
Рисунок 1. Графическое обозначение варианта использования
Цель варианта использования заключается в том, чтобы определить законченный аспект или фрагмент поведения некоторой сущности без раскрытия внутренней структуры этой сущности. В качестве такой сущности может выступать исходная система или любой другой элемент модели, который обладает собственным поведением, подобно подсистеме или классу в модели системы.
Каждый вариант использования соответствует отдельному сервису, который предоставляет моделируемую сущность или систему по запросу пользователя (актера), т. е. определяет способ применения этой сущности. Сервис, который инициализируется по запросу пользователя, представляет собой законченную последовательность действий. Это означает, что после того как система закончит обработку запроса пользователя, она должна возвратиться в исходное состояние, в котором готова к выполнению следующих запросов.
Актеры
Актер представляет собой любую внешнюю по отношению к моделируемой системе сущность, которая взаимодействует с системой и использует ее функциональные возможности для достижения определенных целей или решения частных задач. При этом актеры служат для обозначения согласованного множества ролей, которые могут играть пользователи в процессе взаимодействия с проектируемой системой. Каждый актер может рассматриваться как некая отдельная роль относительно конкретного варианта использования. Стандартным графическим обозначением актера на диаграммах является фигурка "человечка", под которой записывается конкретное имя актера (рис. 4).

Рисунок 2. Графическое обозначение актера


В некоторых случаях актер может обозначаться в виде прямоугольника класса с ключевым словом "актер" и обычными составляющими элементами класса. Имена актеров должны записываться заглавными буквами и следовать рекомендациям использования имен для типов и классов модели. При этом символ отдельного актера связывает соответствующее описание актера с конкретным именем. Имена абстрактных актеров, как и других абстрактных элементов языка UML, рекомендуется обозначать курсивом.




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   43   44   45   46   47   48   49   50   ...   85




©dereksiz.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет